主编 点评
本节评论(3)
p小鬼
老师你好 world machine 的高度图导入到虚幻4里面 高度是怎么换算的 ??
??Jackson AKA忘詞王
老師 可以用world creator 2 取代 world machine 嗎
狐友3023
老师啊。为什么我点击构建灯光之后,场景里面有些物体变黑了,而且感觉光影信息也不正确。
全部评论 (160)
狐友2397
老师,我这里的贴图只要往地表上一刷,地表就变成灰色格子了,是什么原因呢?
March
老师,我做的几个材质相互之间不过度,是什么情况。。。
March
老师您好,看您前边部分有讲到几种树木的LayerInfo,并且在地形材质里面有设置PineForest和BirchForest覆盖范围,但是最后也没看到您讲述程序化植物生成器Procedural Foliage这一块。是我漏掉了什么吗?
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不太清楚那两张远景贴图(baseColor和Normal)是依据什么绘制的。因为我们最终输出的landscape材质是一个贴图混合,我明白远景是低像素所以优化运算,那具体贴图是什么?应该也是混合地貌材质最终输出的贴图的低像素版吧
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有微信交流群吗
YanWF
老师,19节出一个DLC吧,我跟着您都做了一遍,也做出来了效果,但是完全不知道为什么,您在本节教学的过程中讲原理的东西地方有点少了,节点与节点之间为什么这样连,可能有些有底子的能看懂,但是底子比较弱的确实看不懂啊。最后就是一脸懵逼的看过一遍,但是完全没理解这么做的原因,那下一次遇到类似的问题就很难举一反三。
狐友9183
我怎么加入群呢
牛????转卍乾?坤?
请问老师您这个绿色的PBR贴图是怎么导出的呢?
狐友9183
好东西 支持一波
尐孑亥。哟
这套课程买完是永久观看的吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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