主编 点评
本节评论(40)
a~lay
老师为啥我再渲染预览视图中水滴是可以渲染出来的,但是f12最终渲染的结果是没有水珠的。
书生
老师这个水珠我用了玻璃材质,但感觉效果还是不太对,还有更好的方式吗
冰风霁月
老师,这个世界属性里的环境纹理加载了hdr,但为啥看不到环境呢?
狐友4074
交作业了?
狐友8261
老师你好 权重绘制的时候 画笔在蓝色区域直接涂抹没效果是为什么?我是联系的时候 直接创建创建网格柱体 然后表面细分 添加粒子毛发在表面做水珠 然后权重绘制红色部分不受控制
狐友OBjY
yiyi????
学到第二章末尾了,不过瓶子上的水珠卡住了,有啥办法能补救下~能让水珠分布在瓶子上,而不是只有一部分了?老师!怎么能补救了?sos
小能
快学完第三章了来补交一下作业
超级涡轮平滑
才把第二章学完,感觉BLENDER用起来是真的舒服。这个软件什么都好,就是更新太快,不同版本UI界面还不一样。不过找一找一会也找到了。老师讲得真的是很细很细了。我在翼狐网上学完了好几个课程内容了。顺哥是我见过讲得最清楚最细致的老师。关键是采音设备也不错,普通话也算标准。能听得很清楚。
狐友4608
请问水珠的材质是否和液体的材质一致
全部评论 (1014)
ling 主编 精选评论
可乐瓶贴图及参考已补到第二章工程文件中,请各位同学到配套文件区下载
sfan 精选评论
我使用立方体和经纬球进行快手烟雾的时候,制定一是可以。就是作为浴框的立方体在放大的时候,里面的烟雾也会跟着一起放大,经纬球的自定义操作不受影响。我的问题是烟雾为什么会跟着外框一起放大?如何设置框中的烟雾到定位置不受立方体的域框放大而变换。 我是想把立方体的域框变得大一点,把烟雾的发射原点放在立方体框的角落上,这样烟雾发射的时候,我好给加个风立场,改变烟雾的方向,后面我就可以设置颜色,发光,等后续调节。 可是烟雾老是随立方体框的变化而变化。我需要您指点一下这里如何设置烟雾不要随域框一起捆绑变化?我是经纬球作为流,立方体作为域。
呵
老师,我blender里面数据栏里怎么没有法向。。。4.2版本移到别的地方去了嘛
小杨
老师好,这个问题?
ruui
怎么挤都挤不出来
小杨
交个作业,还望老师点评一下
yliong
为啥我极限目标-50就够了,-90就多了?
小杨
交个作业,还望老师点评一下
小杨
交作业
狐友XBl4
为什么我布尔的边那么奇怪
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GENERAL
课程介绍
Blender快速入门,通过案例学习到各个技术点,系统的教学方式,从建模、UV编辑、材质、纹理绘制、合成、粒子、渲染、骨骼绑定等一整套的工作流程。
CHAPTER
课程章节
第一章:Blender视图操作
第二章:Blender快速入门
第三章:硬表面建模技巧
第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)
第五章:综合练习(含材质、灯光)
第六章:渲染输出(Blender 2.83)
第七章:物理属性(Blender2.9)
第八章:纹理绘制
第九章:角色动画
第十章:动画制作
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
Blender快速入门教程
讲师
彭致顺
课程内容
超清教学视频 /工程文件
课时数
约22个小时
使用软件
Blender2.81/2.82/2.83
适合学员
三维设计爱好者/电商设计师/广告设计师
工程文件
相关工程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
Blender软件的高效使用
2
做出三维影视动画、特效以及照片级效果图
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第十章
第九章
第八章
第七章
第六章
第五章
第四章
第三章
第二章
HDR贴图
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