主编 点评
本节评论(1)
vhongz
为什么我在 private 的变量中 使用 EditAnywhere没有报错,并且正常实现想要的功能。按理说应该报错啊,对象不调用公有方法就能修改私有属性不符合C++的规定啊。或者EditAnyWhere这个宏指令,就是调用公有方法修改属性的??可我自定义的类中没有定义修改私有属性的公有方法啊。求解答
全部评论 (123)
vhongz
没有发现么,角色虽然跳起来了,但是没有起跳动画,也没有落地动画,只是idle 和 falling 之间的切换。有人能解决么,我尝试解决后,角色总是在起跳后再播放起跳动画
vhongz
为什么我在 private 的变量中 使用 EditAnywhere没有报错,并且正常实现想要的功能。按理说应该报错啊,对象不调用公有方法就能修改私有属性不符合C++的规定啊。或者EditAnyWhere这个宏指令,就是调用公有方法修改属性的??可我自定义的类中没有定义修改私有属性的公有方法啊。求解答
晓晓
不愧是名师 讲解的非常清楚
天山遥
我跟着做了,编译也没有问题,为什么蓝图上左边没有出现StaticMesh(inherited)?
狐友2333
你好老师,我添加C++类的时候显示热重载失败是怎么回事
狐友0690
请问 这里追击为什么不是使用 行为树 搭配 黑板 在搭配 c++ 而是强行用collsionComponent来追击??/
狐友0690
我收回刚才的妄语,我是**
狐友0690
所以 一起加油吧
狐友0690
有些他解决不了的问题。我都能帮他解决了 而且效果更好 拓展性也强
狐友0690
在c++中 如何实现当我不按w的时候人物是 走路的状态, 当我按下 shift的时候增加速度 人物变成跑步的状态?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 学习本课程,你将会在虚幻引擎C++编程从头到尾地设计一个完整的电子游戏。|
| 课程内容从零基础开讲,软件的安装、基础操作,快速熟悉UE4的整体界面功能,逐渐深入核心知识点,学习Gameplay系统的后台代码,会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,学习虚幻引擎的Reflection系统,它能向蓝图公开功能和变量,并解释虚幻引擎的C++编程,是怎样通过思维蓝图来实现的,在此基础上,我们更进一步,来创建Actor类,它能够显示在世界场景中,还会学习Pawn类,它支持用户输入,包括键盘输入和鼠标点击,最后,会制作出一个功能完备的角色。|
| 区别于其他教程,本教程开发的游戏包含游戏该有的全部特征,是真正意义上的完整的游戏。|
温馨提示:
学习本课程的学生必须具有的C++编程语言的基础知识或类似语言C#, Python, Java等TRAILER
| 为你带来一部虚幻引擎编程类教学 |
本课程为UE4的零基础入门教程,讲解了UE4的基础操作,让同学们更加了解UE4这个软件,课程更偏向于虚幻引擎C++编程类的游戏开发系统教学,我们会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,在虚幻引擎的设计基础上运用它,不必苦苦寻那些找学习了其他引擎代码的人。
后面的课程就是去实施一个功能完备的动作游戏,角色是已经分好类的,角色动画也已经完整,包括动作、战斗和装备。而且讲师会告诉大家去哪里免费下载项目需要的所有资产,包括模型、动画、粒子系统和音效,其他一些,或许你不能免费使用,还会分享讲师的Github链接,供大家免费使用,
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
虚幻引擎C++编程(关卡游戏)终极开发课程
Stephen Ulibarri
1080P高清视频+配套文件
共约34小时
Microsoft Visual Studio, Unreal Engine 4
不限系统
想要学习使用虚幻引擎进行游戏创作和编程的学生,游戏开发者
fbx文件、Github链接
曾经作为新墨西哥大学的数学助教
拥有新墨西哥大学的化学工程学士学位,自2014年以来一直在使用虚幻引擎,现在在一家机器手术仿真的公司工作,正在写有关虚幻引擎的书。参与项目有:使用Mimic Technologies进行的机器手术模拟,虚幻引擎中程序地牢生成,虚幻引擎中模块化角色装备方法,制作完成《虚幻引擎C++终极开发课程》,撰写书籍《学习虚幻引擎游戏开发第二版》。
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