主编 点评
本节评论(1)
vhongz
为什么我在 private 的变量中 使用 EditAnywhere没有报错,并且正常实现想要的功能。按理说应该报错啊,对象不调用公有方法就能修改私有属性不符合C++的规定啊。或者EditAnyWhere这个宏指令,就是调用公有方法修改属性的??可我自定义的类中没有定义修改私有属性的公有方法啊。求解答
全部评论 (123)
阿信
按照视频做的,代码没出错,运行也成功,就是不能控制pawn
阿信
按照视频做的,代码没出错,运行也成功,就是不能控制pawn
Hansen_汉森
我的代码没有问题,为什么在UE4中没有出现Floater Variables有会的帮忙看下,谢谢。
Hansen_汉森
求解答这个是什么原因啊
Hansen_汉森
晴天搬的微
Who can tell me why we have this wrong?On my god.
狐友1973
内容里没有c++ classes怎么办
J.
说了多少次了 不要照着操作 不会操作就去学理论 看api 教程只是辅助 看看思路 方法要自己想的 正版盗版我都买过 但正版多一些 为了啥 就是为了能够认认真真看完教程 盗版不都去吃灰了嘛哈哈 也别为难主编了 只是买个教程而已 认真看完 还是没有思路 说明你不适合干这行 觉得教程不好太贵 可以去买便宜的 至于提问的 我劝你还是别问了 引擎本来涉及的东西多 自己想办法 不然线下找会搞的 手把手指导 网上发几个图 问的也不准确 原本想来解答的人 一想到解释起来 会说很多 还未必说得清 也就放弃解答了 谢谢
我有三条命
spider Anim BP 对象引用HOTRELOADED MAIN 0 对象引用不兼容是什么意思啊,main不让连线
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 学习本课程,你将会在虚幻引擎C++编程从头到尾地设计一个完整的电子游戏。|
| 课程内容从零基础开讲,软件的安装、基础操作,快速熟悉UE4的整体界面功能,逐渐深入核心知识点,学习Gameplay系统的后台代码,会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,学习虚幻引擎的Reflection系统,它能向蓝图公开功能和变量,并解释虚幻引擎的C++编程,是怎样通过思维蓝图来实现的,在此基础上,我们更进一步,来创建Actor类,它能够显示在世界场景中,还会学习Pawn类,它支持用户输入,包括键盘输入和鼠标点击,最后,会制作出一个功能完备的角色。|
| 区别于其他教程,本教程开发的游戏包含游戏该有的全部特征,是真正意义上的完整的游戏。|
温馨提示:
学习本课程的学生必须具有的C++编程语言的基础知识或类似语言C#, Python, Java等TRAILER
| 为你带来一部虚幻引擎编程类教学 |
本课程为UE4的零基础入门教程,讲解了UE4的基础操作,让同学们更加了解UE4这个软件,课程更偏向于虚幻引擎C++编程类的游戏开发系统教学,我们会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,在虚幻引擎的设计基础上运用它,不必苦苦寻那些找学习了其他引擎代码的人。
后面的课程就是去实施一个功能完备的动作游戏,角色是已经分好类的,角色动画也已经完整,包括动作、战斗和装备。而且讲师会告诉大家去哪里免费下载项目需要的所有资产,包括模型、动画、粒子系统和音效,其他一些,或许你不能免费使用,还会分享讲师的Github链接,供大家免费使用,
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
虚幻引擎C++编程(关卡游戏)终极开发课程
Stephen Ulibarri
1080P高清视频+配套文件
共约34小时
Microsoft Visual Studio, Unreal Engine 4
不限系统
想要学习使用虚幻引擎进行游戏创作和编程的学生,游戏开发者
fbx文件、Github链接
曾经作为新墨西哥大学的数学助教
拥有新墨西哥大学的化学工程学士学位,自2014年以来一直在使用虚幻引擎,现在在一家机器手术仿真的公司工作,正在写有关虚幻引擎的书。参与项目有:使用Mimic Technologies进行的机器手术模拟,虚幻引擎中程序地牢生成,虚幻引擎中模块化角色装备方法,制作完成《虚幻引擎C++终极开发课程》,撰写书籍《学习虚幻引擎游戏开发第二版》。
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