主编 点评
本节评论(1)
范炼
我想问一下,如何把常用的节点自定义在顶部那些节点里面,就是顶部软件已经给的那些可以点击的节点里面,增加或者改成自己常用的节点。
全部评论 (60)
悟远
双UV是MAYA独有的吗?我是MAX。。MAX是没有这个 即使是分ID也是没法做到切换
Justus*業
这个教程再早出半年 我之前的项目就派上大用场了(
Ares
强烈建议尖交流群,这留言体验太差了,本来教程不错,售后太差
寄昙说
花纹对不上uv怎么办?
寄昙说
我的材质只能贴到UV2上,贴不到1上,不知道是为啥。也没有底纹fabric_001那个材质,老师可不可以解答下
寄昙说
老师,我在UE4中把材质贴上去了,材质出现字母了怎么办?人物的模型我直接用的,要不要再摆一下UV啊?
范炼
我想问一下,如何把常用的节点自定义在顶部那些节点里面,就是顶部软件已经给的那些可以点击的节点里面,增加或者改成自己常用的节点。
寄昙说
UE4 param 节点如何创建?按几来着?
迦索
教程干货啊,这价钱良心,支持支持
狐友1803
做法线材质函数的时候乘个2是起啥作用
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
随着电脑和移动平台硬件的提升,游戏美术在制作上有了更大的发挥空间,本套教程将带领大家学习UE4和 Substance Designer软件是如何配合制作高精度的服装材质,在视觉和效率上给大家新的认知和思路,在教程里领略数字化的方便和效率,快速制作出复杂的细节纹理,配合UE4强大的材质编辑器,展示超高精度的细节,无论是3D美术游戏从业者还是TA方向的同学们,相信大家学完都会对材质制作上有全新的认知和提升。
——温馨提示——
学习本教程,需要有良好的软件基础知识以及制作经验,如UE4,SubstanceDesigner 等等
本教程不包含衣服模型制作步骤,但会提供衣服模型资产、纹理图、UE4工程文件等给到用户学习使用
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE4&SD 服装高精度纹理刺绣材质制作教程【提供资产】
作者
王辰
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约6小时(全高清录播视频)
使用软件
SubstanceDesigner2020,UnrealEngine4.26,Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
3D模型师,材质TA,视觉开发艺术家,环境艺术家,有一定UE4引擎和3D软件基础的从业人员和学生
配套文件
纹理图、模型、UE4工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时24:服装案例讲解 UE4 材质制作-4
课时19:服装案例讲解 Substance Designer二方连续细节纹理制作
课时10:Substance Designer 刺绣案例演示-4
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