主编 点评
本节评论(6)
桜
解决了!镜像修改器以头部为物体,但是头部没关于原点对称。
桜
奇奇老师, 镜像形态键用不了是怎么回事
狐友nqS8
交作业
狐友C7WU
交作业
狐友9446
老哥 用来做表情的形态键 有没有办法做链接啥的 就是动点一下 所有被链接的形态键都会触发的那种,做表情用到的形态键太多操控起来有点麻烦
狐友3774
请教一下老师做眼睛左右转动形态键的时候镜像失败是怎么回事呢,感谢
全部评论 (451)
Shih Ting Huang
老師為什麼我的編輯者模式跟你的不一樣,我的怎麼比較尖銳呢
溯月吟风
老师,头部建模时我的布线有的和视频不同(比如有的地方的顶点数,边数不同),但最后也做出来了,请问对之后的课程有影响吗,比如以后上材质啥的,会有影响吗
狐友1243
老师没明白我的意思我的意思是,我选择了两个边按F不会创建一个面他是反着创建的,我看你的教程视频是选了两个边一按F就搞定了但是我的就是不连接,我按了F如图所示
狐友1102
老师我的衰减是关了的但是移动点的时候还是会波及到附近的点和线是什么原因呢
大狸子
点了仅相连,还是会整个眼眶一起动
大狸子
为什么我按教程只选了2个点,其他点会一起动啊
狐友1243
我选择两个变点f为什么不会链接在一起啊,是反着来的老师来救救我??
SIyi
打卡(不打码不让发还行)
狐友5603
我知道了不用回我了[捂脸]
狐友5603
老师的第一次头部球状衰减,为什么不会影响到眼睛?我这个会影响到眼睛
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程主要讲解赛璐璐风格动漫角色《伊蕾娜》的制作流程,从如何寻找参考开始,然后到模型制作,UV,简单材质遮罩绘制,着色器节点的使用,各类修改器进阶用法,实体化与Freestyle轮廓线的使用,合成渲染与动画流程的制作过程直至最终完成作品;教程中简化了许多不必要的流程,如材质纹理的绘制,会使用修改器轻松完成一些令人头痛的建模与材质部分,既发挥Blender这款软件全能的特点,又使建模材质渲染一体化,减少软件之间繁琐的联动。相信学习完本课程,大家会掌握到很多制作动漫角色的知识与技能。
——温馨提示——
学习本课程需要有一定的Blender软件基础操作知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender赛璐璐风格角色《伊蕾娜》建模渲染流程制作教程
作者
Traum奇
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时/33个课时
使用软件
Blender2.93、Photoshop 2019cc
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,三渲二动画创作者,对三渲二动画感兴趣且有3D基础的在校学生
配套文件
参考图,成品工程
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其它工程
【伊蕾娜】Blender源文件
贴图
简易摄影工具
插件
参考图
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