主编 点评
本节评论(9)
狐友0172
请问之前不是说眼睛一定要是10个点吗?怎么这里的只有九个,因此无法栅格填充。
祈愿之风
眼瞳确实是往内凹的,但眼角膜是凸的,高光和虹膜不在一个平面。
MA
ctrlR加环线怎么判定的环绕哪个面 我有的面不会一起加上环线
可以
直线不自然怎么处理
狐友fzCI
我按shift+e为什么会出现 mesh is non-manifold
狐友fzCI
我这个按shift+e出现mesh is non-manifold,这是发生了什么?
狐友ak1E
衔接手和身体的时候为什么选完两条边,衔接循环边的时候还是显示要至少选择两条循环边啊
?亦余心之所善兮
老师,为什么我的边缘折痕完了之后是硬边而且还会破面
狐友0330
老师衣服用MD来做会有问题吗
全部评论 (452)
狐友LEhs
请问为什么在做脸部球状衰减的时候,眼睛的轮廓也会被影响到?
狐友LEhs
请问为什么我的嘴的线条镜像后是2条分别的线段啊?
DOG
大佬们为什么用Freestyle渲染的头发有的没有线?
哈斯g
希望能把第四章原理讲详细些,有些部分只是知道怎么做但是不知道为什么,也可能是我没接触过这种风格化处理
令阳
老师好,打扰老师一下,wrangler呢?为什么打不开,
小煜
最后怎么还加速了,完全整不明白
令阳
在吗?老师,有群吗?我想加一下QQ或微信群。
狐友xrTE
为什么我细分的时候会有类似于破面的情况啊
雪风
老师,我的头发的颜色渐变为什么每一缕的效果都不一样
狐友6364
问一下老师,这种情况应该怎么办
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程主要讲解赛璐璐风格动漫角色《伊蕾娜》的制作流程,从如何寻找参考开始,然后到模型制作,UV,简单材质遮罩绘制,着色器节点的使用,各类修改器进阶用法,实体化与Freestyle轮廓线的使用,合成渲染与动画流程的制作过程直至最终完成作品;教程中简化了许多不必要的流程,如材质纹理的绘制,会使用修改器轻松完成一些令人头痛的建模与材质部分,既发挥Blender这款软件全能的特点,又使建模材质渲染一体化,减少软件之间繁琐的联动。相信学习完本课程,大家会掌握到很多制作动漫角色的知识与技能。
——温馨提示——
学习本课程需要有一定的Blender软件基础操作知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender赛璐璐风格角色《伊蕾娜》建模渲染流程制作教程
作者
Traum奇
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时/33个课时
使用软件
Blender2.93、Photoshop 2019cc
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,三渲二动画创作者,对三渲二动画感兴趣且有3D基础的在校学生
配套文件
参考图,成品工程
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其它工程
【伊蕾娜】Blender源文件
贴图
简易摄影工具
插件
参考图
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