主编 点评
本节评论(5)
!!!!!
老师你好,这里射线受击检测为什么会来回切换真假,是因为检测对象的问题么,或者其他方面导致的?
狐友uVnw
老师你好,4:25那里(玩家所在平面与射线检测到的平面),我没太明白怎么检测的玩家所在平面。看到视频后半段感觉逻辑应该是将射线检测颜色与所有颜色对比,对比出来是true就跑到上面不能修改布尔值,对比出来是false就跑到下面可以修改布尔值。感觉这个射线好像应该从胶囊屁股射到地面上
狐友kkHU
老师能讲一下array map set 这几个分别是做什么的吗?有什么用
狐友6660
老师,请问下最后brancn连接到canswitch?的线上添加了一个点,可以用点来调整位置,这个点是怎么添加的?
Kay
呼叫老师,这个判断的自定义函数在最后有三个set节点判断can switch? 他们合并成一个自定义函数时,返回的值是哪个节点的值呀,如果不用自定义函数应该怎么连线
全部评论 (218)
SuperMachine
老师您好,请问这节课一开始的Jump动作的fbx文件在哪里获取啊
MA
老师 加载新手包地图时出现这些警告怎么回事 需要处理吗 我点了修复
yliong
老师,这节课开始的时候,太阳光源的方向怎么快捷调节怎么弄的啊?快捷键是啥,谢谢
狐友1775
ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR
MA
谢谢老师解答 但是我卸载重装了 几次 还是这样 路径也没有中文
MA
我跟着课学了几节然后有段时间没看 现在再打开ue5 新建什么模板包括空白 都会变成什么都没有 然后左上角显示一行这个 是怎么会是 老师
SuperMachine
老师您好,这一章节解除boss对玩家的锁定,我自己发散思维,用我这种方法做为什么没法解除boss对我的focus
,逻辑上想感觉是对的,但是实际并不生效,一定要通过创建一个空对象才能达到解除focus的效果吗?
yliong
太坑了,我这节课按您说的删除方块,结果我跟您显示的不一样,还多问了一步,问也会同时删除S_MovingPlate问我是不是,我当时不知道就删了,以至于下一节课找不到这个S_MoveingPlate了。。。。又回来重新看这棵咋回事。。。。。怎么解决啊。。。。?
yliong
太坑了,我这节课按您说的删除方块,结果我跟您显示的不一样,还多问了一步,问也会同时删除S_MovingPlate问我是不是,我当时不知道就删了,以至于下一节课找不到这个S_MoveingPlate了。。。。又回来重新看这棵咋回事。。。。。怎么解决啊。。。。?
yanxian1991
老师,请教一下这个左手定则的运用。我查了一下资料,说是在UE中,Z轴的旋转方向符号是遵循左手定则的旋转方向,但X和Y轴却遵循右手定则。请问是这样吗?如果是的话,X''轴方向是不是不是Y'轴的反方向,而是同方向了呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
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课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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