主编 点评
本节评论(2)
Saika彩步
老师您好,上完这节课后我有个疑惑,是不是需要调用碰撞对象的参考时用cast to比较好,然后只是交互和状态变化用接口比较好?
??紅葉君??
想问问老师,我从A关卡进入到B关卡,B关卡领取好能力后回到A关卡会报这个错,是什么意思呢,网上找了很多也没看到解决方法
全部评论 (218)
SuperMachine
老师您好,请问这节课一开始的Jump动作的fbx文件在哪里获取啊
MA
老师 加载新手包地图时出现这些警告怎么回事 需要处理吗 我点了修复
yliong
老师,这节课开始的时候,太阳光源的方向怎么快捷调节怎么弄的啊?快捷键是啥,谢谢
狐友1775
ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR
MA
谢谢老师解答 但是我卸载重装了 几次 还是这样 路径也没有中文
MA
我跟着课学了几节然后有段时间没看 现在再打开ue5 新建什么模板包括空白 都会变成什么都没有 然后左上角显示一行这个 是怎么会是 老师
SuperMachine
老师您好,这一章节解除boss对玩家的锁定,我自己发散思维,用我这种方法做为什么没法解除boss对我的focus
,逻辑上想感觉是对的,但是实际并不生效,一定要通过创建一个空对象才能达到解除focus的效果吗?
yliong
太坑了,我这节课按您说的删除方块,结果我跟您显示的不一样,还多问了一步,问也会同时删除S_MovingPlate问我是不是,我当时不知道就删了,以至于下一节课找不到这个S_MoveingPlate了。。。。又回来重新看这棵咋回事。。。。。怎么解决啊。。。。?
yliong
太坑了,我这节课按您说的删除方块,结果我跟您显示的不一样,还多问了一步,问也会同时删除S_MovingPlate问我是不是,我当时不知道就删了,以至于下一节课找不到这个S_MoveingPlate了。。。。又回来重新看这棵咋回事。。。。。怎么解决啊。。。。?
yanxian1991
老师,请教一下这个左手定则的运用。我查了一下资料,说是在UE中,Z轴的旋转方向符号是遵循左手定则的旋转方向,但X和Y轴却遵循右手定则。请问是这样吗?如果是的话,X''轴方向是不是不是Y'轴的反方向,而是同方向了呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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