主编 点评
本节评论(6)
狐友BqrU
整了半天没整明白怎么重置重力,索性传送直接重开!我真是个天才【不是】!
狐友uVnw
写了一长串的关卡蓝图,我试了试应该能用,下边有个提到传送之后的残余速度我试了试(Set Physics Linear Veloctiy)这个函数。传送后速度归零了,不知道是不是这样用的。
??紅葉君??
2、传送后需要将重力加速度重置
??紅葉君??
老师,35课中的传送机制不完善:当重力作用在Z轴且力的方向时负数时,这个效果看起来时没问题的;但如果重力方向发生改变,会出现两个情况:1、传送到StartPoint时,没有将地板的颜色和选中重置;2、由于掉落是有重力加速度,在重力作用为非【Z轴且力的方向时负数时】,传送回StartPoint时会继续往原来的重力方向施加力,导致传送回来后还是会继续“往下掉”;解决思路是有了:1、传送时将检测新的重力方向,改变方块的选中面(因为目前重力需求是:重置后的重力方向都是Z轴的负方向,考虑到游戏设计中很多的掉落都会在掉落点重置而不是直接回到原点,这样改能兼容到所有情况);2、传送
俄式反恐咚咚咚
老师,我想在关卡蓝图里set GravityDirections但是访问不到这个变量,无法set,怎么回事?
俄式反恐咚咚咚
当玩家切换了墙面之后,重力方向改变了,这时候掉下去落到触发器。虽然能成功传送回起点坐标,但是重力没有重置。会一直朝掉下去的那个方向落下,这个该怎么处理。是我之前的重力那一块有什么地方写错了嘛。
全部评论 (221)
狐友GETM
建议详细说明下第一个游戏得玩法设计,已经看了一半了但是还不知道怎么玩的,为什么要做那些操作-_-会有点懵
狐友GETM
老师,请问,这个算法中,为什么放开键盘上的按键,物体会减速直到停止呢?按照算法,放开按钮之后只是加速度变为0了,但是并没有减速度,是否是因为摩擦力?我尝试更改了capsule物理材质的fiction为0,但是放开还是会减速,只是减速变慢了,这是为什么呢
炜仔
按教程步骤来的,这个位置连接不上是啥原因啊
EmetSelch
老师这是我在sequence中打开的物理模拟,设定第0秒的时候就开启关键帧,是在组件里这样设置吗?但是这样设置后拖动时间轴一点反应都没有,物体完全不动(物体在场景里放在了半空中),是不是还有哪里需要设置一下?
EmetSelch
老师好~我想问一下如何在sequence定序器中开启模型的物理模拟和碰撞呢?我想实现几个模型物体在sequence动画序列从空中自由落体并且与地面上的物体产生碰撞,开启物理模拟后只能在运行游戏时实现自由落体并且碰撞,在sequence中就一点动静都没有了,应该怎么设置呢?
狐友kkHU
老师好,问一下设置character的碰撞体的时候能不用胶囊体的碰撞吗,比如就用mesh本身的碰撞体来检测
风清丶月朗
老师,我的项目出现了bug,胶囊体接近墙体按空格键不会导致其旋转,反而会使得其向前无限加速(可以左右后移动),不靠近墙壁时按空格键则无事发生。查了一遍成品项目的蓝图发现都没什么问题,请问该如何解决?
狐友kkHU
老师 想问一下在4分02时候,飞行状态下isInAir为什么是假?不是一直在空中吗
狐友GETM
老师为什么我的UE5.1没有BP_sky_sphere这个ACTOR
狐友kkHU
老师 想问一下get player charactor 和 get player controller,get player pawn的区别
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习