主编 点评
本节评论(9)
狐友BqrU
老师啊你确定这个是萌新做能做的吗……我入行的时候是上海英配,全球使命项目组,后来一年后回北京了,最近看虚幻教程,然后买了您的,感觉比当时难了超级多……多亏我还有点程序基础,要是没有,变量,函数,赋值,类的划分肯定完全不明白,这样我看完这个项目视频也是头大得很……建议出点较为简单的,比较实用的教程,比如摄影机轨道铺设,镜头转换,怪物自主寻路自主攻击等,这个才是初级关卡策划和萌新需要的
风清丶月朗
老师我想问下,关于这个运动的逻辑,我们在制作游戏的过程中想在多人游戏中使用这个逻辑,但发现这个逻辑无法适用,请问有什么解决方法或者您能够帮我们解决一下吗?QAQ
液态赛博小狗
老师我也打包失败了orz。SDK已经下载,但依旧检测不到
俄式反恐咚咚咚
我也........打包失败。1.第一行红字报错我在文件夹删掉了对应文件就没了,但是好像是UE5自带的东西。2.第二行红字未知的错误我找不到原因啊。
狐友6660
老师,我打包出来的文件,双击myproject。exe没有任何反应是怎么了?
Kay
哭了,到了最后一课被UE给卡了一手,我安装了你上条评论里的3.1 SKD,但SDK管理里不显示,也不让我打包,这怎么办,最后一步了T.T
不变的真心
这边提示“Windows 的SDK未正常安装,而其是生成数据的必需项”这个怎么搞?懵逼
不变的真心
为啥我这边打包失败??
阿柒
6面传送回原点,其他几面重力方向没变,导致回原点后继续飞出去。老师,是否也要重置下重力方向呢?
全部评论 (221)
狐友kkHU
老师 我这个为啥无法合并网格体
vhongz
这节Boss有个问题, 就是玩家站在导航网格体边界(处于边界外), 此时Boss离玩家距离小于AttackRange, 则Boss就会跳出可移动范围(导航网格体的范围). 此时就会两种情况: 1.玩家和Boss之间小于AttackRange, Boss一直Attack; 2.玩家和Boss之间大于AttackRange, Boss行为树直接失效, 因为再也无法MoveTo. 怎么修复这个问题, 让Boss攻击前判定该位置在不在导航网格体内
氢气刘海Byleth
这一课讲的实在很混乱,又快定义的字母还特别多,前前后后反复听+查资料了两天,还是一直搞不懂怎么计算的。不光如此,很多逻辑也没有讲清楚,比如“其余四指旋转的方向”,我的“四指”即可以从抓握状态旋转为伸展状态,也可以反过来,这样就是两种旋转方向,到底指的是哪种?最后,Make Rot节点查遍国内网络和国外网络竟然都没有讲清楚的,完全不知道是怎么计算的,完全不知道是怎么由一个矢量得到一个rotator的,假如说Make Rot from XY这种还能理解一些,Make Rot from X这种只有一个轴的就完全不能理解了。引擎文档也没写,youtube/b站也完全没有cover到这个话题的教程,太难
狐友8983
想购买这个视频不知道运动体系用的是不是lyra 这种方式
vhongz
有个问题,老师这些动画资产,enabelRootMotion 选中也没有用,比如起跳,他会SkeletonMesh会跳出Capusle。
狐友kkHU
老师 我想问一下 这一节8分39问如何让黄色平台(BPA_StaticPlate)获取到绿色平台(BPA_TransmissionPlate)的参考 可不可以直接在 黄色平台(BPA_StaticPlate) 中新建一个变量,变量类型改为 BPA_TransmissionPlate,就直接可以调用里面新建的自定义事件了?这样是不是就不用那个派发器了
狐友kkHU
老师请问spawn sound 和 play sound的区别是什么啊
板蓝根
人物可以换吗
EmetSelch
老师好,想请教两个问题:1、在蓝图中右键直接调用keybord12345这种按键和在IMC中调用IA设置键位有什么区别呢?2、可以在节点执行的序列中插入按键节点吗?(比如先设置了按1键可以切换为第一人称视角,然后想让他执行一段动画后自动切换第一人称视角,就是播放完动画引脚后连入按1键的节点,这种可以实现吗?)
??紅葉君??
老师好,想了解一下从B关卡传送到A关卡时,如何能指定传送到A地图时的坐标?现在默认都是0,0,0;
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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