主编 点评
本节评论(5)
yanxian1991
老师,请教一下这个左手定则的运用。我查了一下资料,说是在UE中,Z轴的旋转方向符号是遵循左手定则的旋转方向,但X和Y轴却遵循右手定则。请问是这样吗?如果是的话,X''轴方向是不是不是Y'轴的反方向,而是同方向了呢?
狐友BqrU
虚幻5.21,乘法函数没用conertpin怎么解…………
氢气刘海Byleth
这一课讲的实在很混乱,又快定义的字母还特别多,前前后后反复听+查资料了两天,还是一直搞不懂怎么计算的。不光如此,很多逻辑也没有讲清楚,比如“其余四指旋转的方向”,我的“四指”即可以从抓握状态旋转为伸展状态,也可以反过来,这样就是两种旋转方向,到底指的是哪种?最后,Make Rot节点查遍国内网络和国外网络竟然都没有讲清楚的,完全不知道是怎么计算的,完全不知道是怎么由一个矢量得到一个rotator的,假如说Make Rot from XY这种还能理解一些,Make Rot from X这种只有一个轴的就完全不能理解了。引擎文档也没写,youtube/b站也完全没有cover到这个话题的教程,太难
EmetSelch
老师,想请教一下在方向测试里是如何调出三个方向的箭头的,看你的右侧数据好像都没有旋转过?
狐友9599
老师,我在第27课,旋转Pawn至墙壁4。 5分30的位置, 我的变量 CurrentColors拖出来,set选项是灰色的,只有get。 无法继续了。
全部评论 (221)
yliong
太坑了,我这节课按您说的删除方块,结果我跟您显示的不一样,还多问了一步,问也会同时删除S_MovingPlate问我是不是,我当时不知道就删了,以至于下一节课找不到这个S_MoveingPlate了。。。。又回来重新看这棵咋回事。。。。。怎么解决啊。。。。?
yliong
太坑了,我这节课按您说的删除方块,结果我跟您显示的不一样,还多问了一步,问也会同时删除S_MovingPlate问我是不是,我当时不知道就删了,以至于下一节课找不到这个S_MoveingPlate了。。。。又回来重新看这棵咋回事。。。。。怎么解决啊。。。。?
yanxian1991
老师,请教一下这个左手定则的运用。我查了一下资料,说是在UE中,Z轴的旋转方向符号是遵循左手定则的旋转方向,但X和Y轴却遵循右手定则。请问是这样吗?如果是的话,X''轴方向是不是不是Y'轴的反方向,而是同方向了呢?
狐友zOwc
老师你好,87课时1分29时,reference里的cast to GameSave_FI这个节点,我这里搜不到,下图
yanxian1991
老师,请教一下,法线方向是不是可正可负的?那碰撞点的向量与半个胶囊向量相加,得到的新位置点L2有没有可能在墙的反面?
Saika彩步
老师您好,上完这节课后我有个疑惑,是不是需要调用碰撞对象的参考时用cast to比较好,然后只是交互和状态变化用接口比较好?
Saika彩步
老师,有没有办法在下蹲时摄像机不下移,感觉人物下蹲时摄像机移动太快很突兀
Saika彩步
老师想问一下我每次保存都会多出一个Auto1资产是怎么回事
Saika彩步
同时也问一下为什么我的textRender在视角后面有云的情况下会消失一部分
Saika彩步
老师您好,我想问一下为什么我设置为set input mode game and UI 的情况下,将关闭文本框设置为互动触发,但在第一次触发成功后就再也打不开文本框了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
成品工程UPROJECT
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习