教程参数
教程简介
案例:这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学,课程会用人物角色和四足
动物进行全流程完整的绑定讲解。课程会从基础开始到慢慢深入讲解,剖析AdvancedSkeleton5.5所有知识点。
包括如何安装插件和去掉插件、主要面板讲解、常用功能介绍、骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、脸部绑定、
表情调整处理技巧以及AdvancedSkeleton5.5在Maya和主流引擎项目中的运用方法。
亮点:本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的
使用技巧以及核心的知识点。讲解新版本的主要功能,分析advancedSkeleton5.5在游戏,
影视中的规范区别和问题解决。课程用人物角色与四足动物全流
程绑定进行的演示讲解,剖析Maya绑定知识 ,以及advancedSkeleton与主流引擎运用技巧。
适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共24节,总长约10小时,掌握AdvancedSkeleton5.5骨骼绑定技巧。
| 对角色绑定无从下手时,你可以从这里开始 |
这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学。本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及重要的知识点。教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。
深 入 浅 出,全 面 讲 解
课程用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。多个案例讲解骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、蒙皮网格权重编辑、脸部绑定以及表情调整处理技巧。让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定。
实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率
课程在后面部分会详细讲解 如何在ue4官方骨架上完整保留advancedSkeleton绑定功能以及如何输出角色到不同平台。在游戏,影视中的规范区别和问题解决以及动补数据到Adv自定义绑定项目方案的制作。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解
Maike
1080P高清视频+工程文件
24个课时,约10小时
Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4
不限系统
绑定师,动画师,三维设计师
课程源文件,插件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
资深CG制作人,曾任多家公司绑定组长,核心 参与横店影视城、秦王宫《龙帝惊临》、《九龙传奇》、 盛大《零世界》、网易《天下贰》、THQ娱乐PS3 《WWE13》等项目,积累了丰富的经验,熟悉各软件 平台角色对绑定的制作规则;熟悉写实和卡通制作技术
主编 点评
Always℃
有一说一普通话不标准,听起来是真的难受
dekole
问老师,为什么自动生成的控制器,手指的控制器会收到腰部控制器的旋转的影响而偏离骨骼了。
狐友7118
请问老师我在绑定脸部眼睛轮廓线时,插件为何会把左半边脸也覆盖上红色呀?是出什么问题了吗?
902
老师你好,想问个初级问题:世界坐标的3轴朝向是固定的;局部坐标的X轴朝向必定指向子骨骼;但为什么在本课06:23时,单击通道盒里X移动通道改变了朝向?knee关节原本是世界坐标,变得像局部坐标,但又不完全是。
林家小升
模型表情都完成了绑定,但头部和身体是分开的就有了这条线,低头时也会有破面,有没有什么方法呢
尹欣宇
想问下老师,我是用ADV制作面部绑定之后导入UE做实时面部捕捉,但是AVD绑定时眼睛和嘴巴被覆盖部分变红和变绿这几个部位不跟着动也去不掉,有什么解决方法吗?谢谢老师
林家小升
老师是权重的问题吗一直卡在这里刷也刷不好
林家小升
老师,是权重的问题吗,一直卡在这里,刷也刷不好
狐友9810
为啥没有字幕。都听不清在说啥!
少年锦时.
老師,有時候會生成錯誤的IK控制器,請問應該注意什麽?
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高效绑定插件工程文件-3
高效绑定插件工程文件-2
高效绑定插件工程文件-1
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