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教程参数
教程简介
案例:本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,深入学习角色面部的各部位绑定技术其中也会涉及
部分绑定的mel脚本,包括面部绑定流程、模型拓扑结构、权重、表情绑定方案、修型、眉毛、眼皮、眼球、嘴部、
嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理、脸颊、鼻子、脖子、眼皮次级、眉弓与眼睫毛碰撞、瞳孔绑定
等面部绑定知识。在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定。
亮点:在三维动画里,角色表演和脸部表情是让一部动画生动起来的关键因素,所以面部绑定是非常重要的环节。
教程将讲到很多技术点,现主流的面部绑定技术都会讲到。整个面部绑定以组合方式来创建面部绑定,同时讲解每个技术的制作方法
和提高工作效率的方法。本套教程会细致地,逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。
适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共40节,掌握现主流的面部绑定技术。
| 教程宣传片 |
TRAILER
| 对面部绑定无从下手时,你可以从这里开始 |
本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,其中也会涉及部分绑定的mel脚本,极大提高绑定效率。将详细讲解高端表情绑定技术,在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定,深入理解角色面部绑定。
零 基 础 的 福 音
课程中先讲原理再实际操作讲解,从模型拓扑结构、权重、blend融合使用技巧、表情绑定嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理瞳孔绑定等。并且讲解多种制作方法多个制作思路,让学员掌握角色面部的各部位绑定秘诀 。
多 种 技 术 讲 解 轻 松 易 懂
教程会讲解每个技术的制作方法和提高工作效率的方法。逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Maya高级面部绑定系统教程
吴彦辉老师
1080P高清视频+绑定文件
40个课时,约10小时
Maya2017
不限系统
绑定师/动画师/三维设计师/设计院校学生及设计爱好者
提供模型和部分文件
吴彦辉从事CG行业十多年、有丰富的项目、团队管理经验和制作经验。擅长maya模型、绑定、动画、mel脚本、后期。
参与过国内外多个影视、广告、动画项目、其中包括韩国《倒霉熊》、《CORURU》、《Larva》等等。
主编 点评
Polonium
老师,改变骨骼的旋转轴用到了这个命令,请问这个命令怎么调出来。
。000。
老师你好我想问一下为啥我用了高级扭曲控制绑定之后是这样子的情况,脸部变形然后嘴巴眼球这些不同步
狐友rx1787
吳老師,想請教您請問這邊教學的方法有試用過在cocos creator引擎下运作也会正常吗
狐友5547
脚本在哪呢 配套文件里没看到啊
狐友zNxE
吴老师,什么时候出新教程呀?
marquis11
第五节的高级扭曲选择轴向也没说清楚,请仔细讲一下
ananaiu
老师就是第17节 控制器连接相乘节点 再连接骨骼 我确认轴向无误 但是 骨骼所绑定的物体却因为节点连接 位置会自动移动 这是为什么呀 能解决吗!
ananaiu
老师,我想咨询下 权重过渡,老师是摁了哪里 过渡的时候模型才没跟着刷着一起动了。。。
狐友1239
Trap?
老师,第六课时内线性ik高级扭曲,选择轴向应该怎么选呀,可能我太笨了吧没搞懂,望老师指点?
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影视动画角色高级面部绑定系统教程
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