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教程参数
教程简介
案例:本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,深入学习角色面部的各部位绑定技术其中也会涉及
部分绑定的mel脚本,包括面部绑定流程、模型拓扑结构、权重、表情绑定方案、修型、眉毛、眼皮、眼球、嘴部、
嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理、脸颊、鼻子、脖子、眼皮次级、眉弓与眼睫毛碰撞、瞳孔绑定
等面部绑定知识。在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定。
亮点:在三维动画里,角色表演和脸部表情是让一部动画生动起来的关键因素,所以面部绑定是非常重要的环节。
教程将讲到很多技术点,现主流的面部绑定技术都会讲到。整个面部绑定以组合方式来创建面部绑定,同时讲解每个技术的制作方法
和提高工作效率的方法。本套教程会细致地,逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。
适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共40节,掌握现主流的面部绑定技术。
| 教程宣传片 |
TRAILER
| 对面部绑定无从下手时,你可以从这里开始 |
本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,其中也会涉及部分绑定的mel脚本,极大提高绑定效率。将详细讲解高端表情绑定技术,在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定,深入理解角色面部绑定。
零 基 础 的 福 音
课程中先讲原理再实际操作讲解,从模型拓扑结构、权重、blend融合使用技巧、表情绑定嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理瞳孔绑定等。并且讲解多种制作方法多个制作思路,让学员掌握角色面部的各部位绑定秘诀 。
多 种 技 术 讲 解 轻 松 易 懂
教程会讲解每个技术的制作方法和提高工作效率的方法。逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Maya高级面部绑定系统教程
吴彦辉老师
1080P高清视频+绑定文件
40个课时,约10小时
Maya2017
不限系统
绑定师/动画师/三维设计师/设计院校学生及设计爱好者
提供模型和部分文件
吴彦辉从事CG行业十多年、有丰富的项目、团队管理经验和制作经验。擅长maya模型、绑定、动画、mel脚本、后期。
参与过国内外多个影视、广告、动画项目、其中包括韩国《倒霉熊》、《CORURU》、《Larva》等等。
主编 点评
无名
我想请问一下老师,在嘴巴的拉链搭建好后,把拉链打开张嘴的时候嘴唇会有一定的向上反方向位移,请问老师是否出现过类似情况呢?
てらちに見に
老师我在做眼皮的时候旋转上眼皮和下眼皮会和眼球有穿插该怎么解决呢,不能动移动模型。
晨风
大佬们 问一下 ,我现在沿着布线放置手掌骨骼的位置,但是我把五根手指弯曲的时候,它们会穿插,这个时候我应该是继续按着布线的方向放置骨骼,还是以能够弯曲手指不穿插的目的放置骨骼啊,这个问题让人纠结。
晨风
老师,我做了一个有xgen头发的模型,我现在只想让它跟着头部动就可以了,但是我看到有很多的组,我不知道该把那个和骨骼一起绑定了
音理
线变形的眉毛在整体缩放时只有位移的效果,没有缩放的效果要怎么改
晨风
老师我最近遇到了一个关于牙齿移动位置的问题,以前做过的就是像图三这样上牙和上牙龈,下呀和下牙龈 可是这次牙龈是连在一起的,这种情况怎么办啊,在调嘴唇动的时候,牙齿和牙龈老是分开???求解,谢谢老师。
毛健行
请教老师一个关于Mirror权重的问题,如果遇到权重即使使用one to one, 镜像过后的权重也无法很好的复制权重,有没有很好的方法解决?而且我发现mirror过后的权重不是对位的
阿说道
十八课时,给出的mel语言,我打上去怎么是错误的?select ˋskinCluster -q -infˋ
雪
第二十课时,内容都能看懂,但是在此前的课时,老师只是带着做了眉毛和眼皮的模型绑定,分别在眉毛的模型上和眼皮的模型上。而这个课时却是眉毛的控制器和眼皮的控制器都在一个模型上?是老师漏说了什么?还是这个课时顺序不对或者是重新上传的?大纲里还有完整的嘴部的模型组和骨骼组和控制器组,但是嘴部的绑定是在后面的课时的。所以想问一下,怎么做到的眼皮和眉毛的控制在一个模型上的?难道是所有的绑定都做完融合主模型以后才做的这个眼睫毛和眉弓的碰撞吗?
海先生
这个教程声音真的很小,每次看都得把电脑声音调最大,导致看完教程播片尾的时候声音突然变得很大,耳朵都要震聋了。麻烦官方稍微注重一下用户体验,毕竟我们是付费买的教程。这个教程声音也不调一下就传上去了,一点不负责任。听的真的很难受。
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影视动画角色高级面部绑定系统教程
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