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次世代游戏模型《G56突击步枪》全流程创建教学
  • 普通价: ¥ 99
  • VIP价: ¥ 79.2
  • 开通VIP
  • Maya
  • 游戏资产
  • 353,243人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 案例:这是一套涵盖次世代游戏模型G56突击步枪创建全流程的课程,讲师将在课程中细致而深入地讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,以及创建过程中各个常用插件的使用方法。 |

| 亮点:本课程从游戏模型的创建流程出发,深入剖析每个环节的操作步骤及相关软件,整个流程无任何技术壁垒,尤其注重思维引导,教会学员举一反三,学完本套课程,制作任何枪械模型都将游刃有余。 |

| 工具:在本课程中,讲师将会教你学会使用建模插件creaseplus、烘焙软件 Xnormal、PBR材质制作软件supstancepainter以及次时代渲染器Marmoset等; |

| 教程宣传片 |

TRAILER



突击步枪.jpg

| 对于模型小白来说,选择道具模型是较好的进阶路线! |

过渡1.jpg

你是否想着手模型创作却没有制作思路,无从下手?


本课程以完整的游戏模型创建全流程为基础,讲解过程注重设计思维的引导,教会你举一反三,学以致用。

 你是不是对那些神奇的建模插件充满向往却不知道从什么地方学起?


· 重要插件一次学会
· 建模插件creaseplus
· 烘焙软件 Xnormal
· PBR材质制作软件supstancepainter
· 次时代渲染器Marmoset

| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |  

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这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。

| 全流程案例实战课讲解每一个细节 |

课程亮点

循   序   渐   进,   举   一   反   三

  • 高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,
    以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。


  • UV拆分模块:在本部分,讲师将讲解maya2018
    UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的
    拆分UV。



  • 材质贴图模块:详解每一个烘焙的技术,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。

  • 渲染模块:讲解一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎——Marmoset八猴,让你的模型
    输出为图片或者视频,制作个人demo。

核心知识点-突击步枪.jpg

 完整的次世代影视模型创建全流程

建  模  +  贴  图  +  渲染  + 思维引导

课程亮点一.jpg

从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。

 号称小白杀手的ROY为你优化每一个流程

多  软  件  配  合  提  高  制  作  效  率

课程亮点三.jpg

本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。

 启发式的讲解让你学以致用

一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维

课程亮点二.jpg

整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(学员疑问)

这套课程对于刚学MAYA建模的同学会带来什么帮助?

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(讲师解答)

很多同学刚开始学习MAYA建模会到处找教程,每个教程讲解的内容不一样,很容易让同学们越学越乱,找不到一个建模的标准。我希望同学们可以通过这个课程熟悉建模的流程,也知道我们在建模的时候应该怎样布线,怎么做结构,能够有一个具体的思路。学完本套课程,以后做任何枪械都能够游刃有余。

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(学员疑问)

教程中会用到其他的软件,从来没有接触过那些软件可以学吗?

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(讲师解答)

只要你会用MAYA,其他的软件就没有问题,因为相对于MAYA来说,那些软件还是比较简单的,而且每一个新的软件的操作方法我都会给大家介绍的,只要跟着操作一遍基本上就能掌握。

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(学员疑问)

教程对学员有什么要求吗?适合零基础学员吗?

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(讲师解答)

你要会一点点MAYA的基础操作,比如挤压、倒角、卡线之类的基础命令,因为这个课程我主要还是讲解怎么制作的,思路比较 多一些,当然一些复杂的命令我还是会讲解的。适合刚入门想要提升的同学。

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(学员疑问)

这套课程学习的时候应该注意什么?

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

(讲师解答)

不同的学习方法能够带来不同的学习效果,我希望大家不要只是光看课程,而是我做完一节你也要跟着做,遇到问题的时候要学会思考,实在找不到答案再去找老师,千万不要一有问题就直接找老师,这样是不能锻炼你的自主解决问题的能力。每一个重要的章节都有作业,大家务必要完成作业,因为模仿是很简单的,但是只有自己离开教程亲自做出一个东西才能检验你是否能够学会,不要局限于教程本身,多去散发思维。最后,祝大家学习愉快。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章 前期准备与基本形状搭建
    1.1 素材准备
    1.2 软件调试
    1.3 轮廓搭建1
    1.4 轮廓搭建2
    1.5 轮廓搭建3
    1.6 轮廓搭建注意事项

    第二章:中模制作
    2.1 枪管部分中模制作以及模型规范
    2.3 枪身连接处中模制作
    2.4 弹夹中模制作1
    2.5 弹夹中模制作2
    2.6 扳机和枪托中模制作
    2.7 后座中模制作1
    2.8 后座中模制作2
    2.9 其他部分中模制作

    第三章:高模细节刻画
    3.1 枪管高模制作
    3.2 枪身高模制作
    3.3 弹夹部分高模制作
    3.4 扳机部分高模制作
    3.5 后座高模制作
    3.6 瞄准器和支架高模制作

    第四章:低模制作
    4.1 低模制作规范
    4.2 枪管部分低模制作
    4.3 枪身部分低模制作1
    4.4 枪身部分低模制作2
    4.5 弹夹和扳机低模制作
    4.6 后座部分低模制作
    4.7 其他部分低模制作


  • 第五章:UV拆分
    5.1 什么是uv
    5.2 UV编辑器的使用
    5.3 简单的UV拆分演示
    5.4 枪管部分UV拆分
    5.5 枪身UV拆分1
    5.6 枪身UV拆分2
    5.7 弹夹UV拆分
    5.9 后座UV拆分1
    5.10 后座UV拆分2
    5.11 其他部分UV拆分
    5.12 UV最终排列和注意事项

    第六章 贴图烘焙
    6.1 烘焙的作用
    6.2 法线烘焙
    6.3 ID烘焙
    6.4 AO烘焙

    第七章 材质制作
    7.1 SP项目设置和前期准备
    7.2 枪管部分材质制作
    7.3 弹夹部分材质制作
    7.4 扳机后座部分材质制作
    7.5 贴图导出

    第八章 渲染输出
    8.1 八猴基础操作
    8.2 灯光设置
    8.3 摄像机设置和作品输出
    8.4 结语

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程

  • CGROY

  • 1080P全高清教学视频 / 教学练习文件

  • 14小时正式教学

  • Maya、Xnormal、SP、八猴

  • 不限系统

  • 模型师

  • 练习用的文件


| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获-01.jpg

掌握游戏模型创建全流程技术

收获-02.jpg

学习使用最新软件的新型实用功能

收获-03.jpg

学会多个软件配合优化创建过程

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通过启发式的讲解领会设计思维

进军次时代游戏模型行业

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