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跟顽皮狗大神学《丛林沼泽地》场景贴图纹理制作【英音中字】
  • 普通价: ¥ 299
  • VIP价: ¥ 239.2
  • 开通VIP
  • Maya
  • 扫描|材质
  • 210,892人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 |
| 亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbrush各种插件、可举一反三运用的大神思维。 |
| 难度:中高级 |
| 适用:游戏场景模型师 |
| 课时:本课程共43节,总长约16小时,掌握一套自然场景制作思路。|


温馨提示:

学习本教程前,你需要Maya和ZBrush的建模基础。


| 教程宣传片 |

TRAILER


课程海报封面图.jpg

| 创作一个逼真的自然环境场景你考虑到时间和空间的暗流了吗? |

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针对性地收集素材与剪切素材

制作相似的纹理图片;
看似杂乱不堪的森林沼泽地场景,在大神的眼中却有着另一番理解:同样是的树叶,腐烂的与干枯的两种形态,给场景增加了时空感;树枝、青草、岩石的组合,又呈现出了不见树木而置身丛林的空间感。
细致到一粒石子一片树叶,深度应用Zbrush各种插件,可终身受益的大神思维。

|顽皮狗大神十余年从业经验 |  

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从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品,并教你举一反三,制作相似的纹理图片都不是问题。

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场景设计

Scene Design
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核心知识点


  • 从最初的选取素材开始,到制作地面Alpha图以及用Zbrush对地面进行设置。


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时长:1小时16分

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软件:Zbrush

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Ztools工具运用

Application of Ztools
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核心知识点


  • 重点讲解利用Ztools工具创建树枝、鹅卵石、树叶,以及用Zbrush进行地面贴图。

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时长:7小时16分

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软件:Zbrush

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Nanomesh应用

Application of Nanomesh
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核心知识点


  • 利用Nanomesh制作岩石、树枝、树叶等场景元素。

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时长:2小时24分

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软件:Zbrush

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调整到八猴引擎实时渲染

Adjustment and realtime rendering
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核心知识点


  • 完成贴图之后,讲师将在此部分对场景进行调整,以及使用八猴引擎实时渲染测试。

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时长:3小时52分

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软件:Zbrush、PS、Marmoset、GrabDoc

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  福利部分

Bonus
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核心知识点


  • 根据课程内容,讲师将免费赠送学员延时PS调整、添加水坑、延时渲染调整等相关技术的讲解。

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时长:0时25分

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软件:PS、Marmoset

| 一套可以终身受用的自然环境场景建模思维 |

 顽皮狗资深环境/贴图艺术家十余年工作经验沉淀

可能是你从未见过的能将Zbrush插件用到如此强的大神

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同时也是Nividia公司环境艺术负责人和小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家,曾经参与过多个国际知名项目。

 实用场景制作技巧系统讲解

掌     握     前     沿     贴     图     秘     诀

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Ztools创建树枝、树叶、创建树叶alpha,并转换到3D,掌握前沿贴图秘诀,就在此刻。

 Photoshop和Marmoset组合使用

最  终  调  整  与  测  试  完  成  效  果


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再利用Photoshop和Marmoset进行最终调整与测试,你能更好地完成准场景贴图的制作。无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

这套课程只教案例中的丛林沼泽地场景制作吗?

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(讲师解答)

你也说了,这只是课程案例,我会通过案例教给你其中的技术和场景制作中的思路,比如在杂乱的场景中,每一个元素和元素之间的关系都反映着时间与空间的变化;另外,我还会教给你许多Zbrush插件的应用技巧,工作起来更加简便。学完之后,你可以利用这些技术和思路创建更多样的场景。

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(学员疑问)

开始学习前要做哪些准备?

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(讲师解答)

你可能需要会一些Substance Designer、Maya、Zbrush和PS的基本操作,更多的技巧,我会在课程中通过案例分享给你。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • Part 1: 教材概述
    1、教程宣传片
    2、讲师宣导

    Part 2: 场景设置
    3、收集参考图
    4、Maya无缝纹理设置
    5、Maya无缝纹理设置(改)
    6、ZBrush文档设置
    7、ZBrush无缝纹理设置
    8、ZBrush小技巧

    Part 3: Ztools工具运用
    9、素材概述
    10、Substance 地面通道
    11、Zbrush地面设置-1
    12、Zbrush地面设置-2
    13、Ztools 创建树枝-1
    14、Ztools 创建树枝-2
    15、Ztools 创建鹅卵石-1
    16、Ztools 创建鹅卵石-2
    17、Ztools 创建树叶-1
    18、Ztools 创建树叶-2
    19、Ztools 创建树叶-3
    20、Ztools 创建树叶-4
    21、Ztools 渐变树叶-1
    22、Ztools 渐变树叶-2
    23、Ztools 渐变树叶-3
    24、Ztools 渐变树叶-4
    25、Ztools 渐变树枝-1
    26、Ztools 渐变树枝-2
    27、Ztools 渐变树枝-3
    28、Ztools 渐变树枝-4
    29、Zbrush 地面贴图-1
    30、Zbrush 地面贴图-2
    31、Zbrush 地面贴图-3
    32、检查流程-1
    33、检查流程-2

  • Part 4: Nanomesh应用
    34、纳米网格制作岩石
    35、纳米网格制作树枝
    36、纳米网格制作树叶

    Part 5: 调整到八猴实时渲染
    37、FiberMesh 制作草地
    38、做最后调整
    39、平铺纳米网格
    40、渲染出贴图
    41、设置Photoshop文件
    42、Photoshop调整-1
    43、Photoshop调整-2
    44、光泽和高光贴图

    Part 6: 福利部分
    45、延时 Photoshop 调整
    46、添加水坑
    47、延时渲染调整


| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 实用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学

  • Jacob Norris

  • 1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件

  • 43课时,约16小时23分

  • Maya、Substance Designer、Zbrush、Marmoset

  • 不限系统

  • 游戏场景建模师

  • 贴图/substance文件/Marmoset文件/Zbrush文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

顽皮狗大神亲授的场景制作流程.jpg

顽皮狗大神亲授的场景制作流程

Zbrush插件的深度使用方法.jpg

Zbrush插件的深度使用方法

领略自然场景隐藏的时间与空间玄机.jpg

领略自然场景隐藏的时间与空间玄机

可以终身受益的自然场景创建思维.jpg

可以终身受益的自然场景创建思维

| 顽皮狗大神Jacob Norris 倾囊相授 |

大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

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Jacob Norris

顽皮狗资深环境/贴图艺术家、Nvidia公司环境艺术家负责人、小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家。


具有12年从业经验,曾参与过多个国际知名项目,其中包括例如《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4 )、《潜龙谍影V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《抵抗3》(Resistance 3)等。

Jacob Norris 参与制作的国际项目  

电影作品.jpg

其中有《神秘海域4:盗贼末路》、《潜龙谍影V:幻痛》、《抵抗3》、《导火线》、《日落过载》等。


高端不等于难学

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