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高精度次世代游戏枪械模型《AK47》制作【新手可学|英音中字】
  • 普通价: ¥ 169
  • VIP价: ¥ 135.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 游戏资产
  • 375,277人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 本教程为翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作,用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,系统讲解创建高质量游戏模型的流程。 |
| 通过学习基础和提高的章节课程,理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。 |
| 继而学习使用Substance Painter创建有真实质感的纹理,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;|
| 最后,将在Photoshop中对这些渲染进行后期处理,高精度模型制作更加突出。|


温馨提示:

本教学对零基础学员较为友好。当然,如果你已掌握3ds Max的基础操作,学习起来会更轻松。


| 教程宣传片 |

TRAILER


课程海报封面图.jpg

| 游戏角色与道具模型师的福音 |

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多种强大软件 + 育碧大神Tim Bergholz

曾任职于育碧,目前以武器制作专家的身份在Digital Extreme工作,参与过多部知名游戏制作,一线实战经验丰富;
从游戏道具建模开始,涵盖UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,创造高品质游戏艺术;
3ds Max 2016、PS、SP、Marmoset Toolbag 2搭配使用,获得大神脚本和课程工程文件,领会大神思路,进阶行业前沿。

| 育碧武器制作专家高精度游戏道具课程 |  

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本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建有真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。

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3D Max基础与模型创建

3D Max Introduction and Modeling
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核心知识点


  • 本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。


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时长:7小时35分

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软件:3D Max

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模型纹理贴图  

Unwrapping and Texturing
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核心知识点


  • 在UV-Layout部分,打开低模,了解如何正确展开UV-Islands;为节省UV空间,将使用更高的分辨率的纹理,并为烘焙部分准备低聚和高聚网格;同时,学习如何创建达到影视、游戏标准的,接近照片真实质感的纹理。

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时长:8小时50分

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软件:Substance Painter

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渲染及输出

Renders and Output
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核心知识点


  • 使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,涵盖了Marmoset工作流程的重要环节,同时使用Photoshop添加后期效果,最终将创建的模型输出。

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时长:1小时8分

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软件:Photoshop,Marmoset

| 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |

 一线游戏制作十余年工作经验沉淀

育碧及Digital Extreme武器制作专家带来的游戏模型制作方面质的飞跃

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参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。

 适用于游戏工作流的完整模型案例

掌  握  前  沿  游  戏  模  型  制  作  秘  诀

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使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。

 自创操作技巧提升创作效率

让  游  戏  模  型  创  建  事  半  功  倍


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讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

育碧大神都请来了,实在是太酷了。但大神的课会不会难度很高,这套课程适合初学者学习吗?

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(讲师解答)

这套课程主要讲解游戏道具模型创建,我会在课程的开头为你讲解3Ds Max的实用,至于课程中使用到的其他软件,包括PS、SP和Marmoset Toolbag 2等,你最好具备基本的操作能力,这样会更好地理解我所讲解的内容。

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(学员疑问)

课程一共多长时间,我能获得课程中的工程文件吗?

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(讲师解答)

这套课程接近18个小时,是详细的游戏模型制作流程。为了方便你学习,优化学习效果,我将赠送课程中出现的所有重要工程文件,包括基础参考图片、AKM .OBJ文件等,以及3Ds Max的数据透视脚本等,迅速掌握高精度游戏模型创建技术。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 宣导篇章
    1.宣传片

    3dsMax核心功能篇
    2.3dsMax核心功能讲解-上
    3.3dsMax核心功能讲解-下

    建模篇
    4.AK枪械主体创建-上
    5.AK枪械主体创建-中
    6.AK枪械主体创建-下
    7.AK枪械部件创建-上
    8.AK枪械部件创建-中
    9.AK枪械部件创建-下
    10.小部件与枪槽创建-上
    11.小部件与枪槽创建-中
    12.小部件与枪槽创建
    13.枪筒制作-上
    14.枪筒制作-中
    15.枪筒制作-下
    16.细节调整与小部件添加-上
    17.节调整与小部件添加-下


  • UV拆分篇
    18.枪柄的UV拆分-上
    19.枪柄的UV拆分-中
    20.枪柄的UV拆分-下
    21.枪主体的UV拆分-上
    22.枪主体的UV拆分-中
    23.枪主体的UV拆分-下
    24.枪械的UV分布排列-上
    25.枪械的UV分布排列-中
    26.枪械的UV分布排列-下
    27.UV分布的细节调整-上
    28.UV分布的细节调整-中
    29.UV分布的细节调整-下
    30.高低模的UV拆分-上
    31.高低模的UV拆分-下

    SP篇章
    32.枪械主体材质制作-上
    33.枪械主体材质制作-中
    34.枪械主体材质制作-下
    35.贴图纹理细化-上
    36.贴图纹理细化-下

    八猴篇章
    37.八猴中查看-上
    38.八猴中查看-下

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 实用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】

  • Tim Bergholz

  • 全高清教学视频

  • 共约17.5小时,38课时

  • 3ds Max 2016、PS、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2

  • 不限系统

  • 模型师

  • OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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掌握适用于游戏工作流的模型制作技术

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体会育碧大神的模型制作技巧与思维

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学会多软件高效配合完成模型创作的方式

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参考图片等重要工程文件悉数获取

| 育碧大神 倾囊相授 |

大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

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Tim Bergholz

Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。


曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。

Tim Bergholz参与制作的重要项目  

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代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品。


高端不等于难学

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