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《苗疆女蛊王》—独立电影角色+场景视觉开发全流程
  • 普通价: ¥ 499
  • VIP价: ¥ 399.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 角色模型
  • 393,587人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION


| 本篇教程是源于实际的项目开发出来的教程,是一个影视特效公司的自主开发项目,

是以苗族的巫术为题材的,比较注重节点与节点,部门与部门之间的衔接,让学员更好地理解

整个项目流程之间的联系,更好的进行团队合作。基于影视流程制作技术,将让你在未来CG行业炙手可热! |


| 故事背景:苗疆女蛊王凤凰,年幼丧母,由外婆养大,16岁将近,她的成人礼本应该由母亲为她操办整个过程,

由于思母情切,她不惜动用禁术,制作了傀儡人偶并且召唤了母亲的灵魂,然而事情并没有她想象的那么简单……|


| 这部教程会教学员们如何从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,如何进行模型,

贴图,材质,绑定,布局,灯光 ,渲染,合成,最终完成一个有故事性和镜头感的作品。|

(点击查看作品原图)


温馨提示:


本套教程为技术进阶教程,请确保您有一定的软件基础知识,如Maya/ZBrush/Mari/SP等。

| 教程宣传片 |

TRAILER


主宣海报.jpg

| 在影视制作流程中,角色视觉开发有何作用? |

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】简介

影视角色视觉开发是什么?

影视角色视觉开发是在影视制作流程中完成角色策划选定,并根据角色形象打造的CG虚拟形象;常用于真人动画电影,CG电影、一旦CG虚拟形象完成之后,能给予角色装扮、形体、动作、后期特效甚至是表演极大的支持,CG形象更大的自由度与修改空间在电影工作流程中不可或缺,角色开发技术在CG行业更是炙手可热。

| 从《苗疆女蛊王》角色开发课程开始,了解影视角色开发技术 |  

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本套教程时长近40小时,由国内角色视觉开发艺术家雷霖—(Lei Lin)讲解,与其他教程有所不同的是,它不单是一个讲 解单独角色模型制作的教程,

而是一套全流程的教程,从前期概念设定,模型,贴图材质,这绑定,物料结算,毛发,场景 摄像机布局,灯光,到最终渲染合成,教大家如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,而不仅仅是制作流程中的一 个前期视觉开发的角色模型展示。

3D扫描技术正在成为国际趋势

3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

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模型雕刻部分

Model carving
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核心知识点


  • 第一种方法:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。 第二种方法:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个强大的模型匹配软件)把常用的带有正确拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模板模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提升建模效率。衣服布料模型会用Marvelous Designer模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。



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软件:Maya2018,ZBrush2018,MD4.2,R3DS Wrap3.3

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材质贴图制作

Material mapping
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核心知识点


  • 讲解Liner Workflow(线性工作流程)的概念和不同软件之间应该如何设置配合以实现完整的线性工作流程。讲解怎样使用mari制作人类的皮肤贴图,会给大家演示两种方法,一种是照片投射的方法,另外一种是节点编辑加手绘的方法(从原理上理解物体表面细节的产生原因并且还原出来,是万用方法)傀儡人偶角色的硬表面材质贴图部分会使用substancepainter来进行制作。
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软件:Maya2018,XGen,Nhair,Substance Painter2018.3.1

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灯光渲染合成

Light rendering composition
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核心知识点


  • 介绍如何优化场景及设置参数提高渲染速度,最大限度降低噪点提升最终成品质量,艺术效果方面--另外还会给大家讲解如何利用灯光营造不同的气氛,利用灯光来讲故事。

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软件:Maya2018,Arnold,NukeX10.0,Photoshop

| 一套CG影视角色视觉开发热门课,亮点在于 |

独立电影角色+场景视觉开发全流程

影 视 角 色 视 觉 开 发 核 心 尽 在 本 教 程

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讲师将会分享角色视觉开发从前期概念设定,模型,贴图材质,这绑定,物料结算,毛发,场景,灯光,到最终渲染合成的完整流程,如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,值得学习。

 角色开发难点突破大神创作思路分享

技 术 与 效 率 全 面 提 升

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讲师从业CG行业近20年,参与了许多大大小小的游戏与影视动画项目,包括AVFX电影:《第一次亲密接触》、《极地营救》、《阿凡达》(马来西亚版本)等, 游戏CG:《御龙在天》《侏罗纪公园》等, 3D动画片:《驯龙记TV》《大猿王传》等等,熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发流程,并传授你影视角色开发思路,从而让你突破技术壁垒。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:模型制作
    1.建立摄像机背景
    2.Maya建立低模大型
    3.Maya低模细化及ZBrush中建立中模
    4.ZBrush建立中模-身体
    5.ZBrush建立中模-手部
    6.ZBrush建立中模-脚部
    7.ZBrush建立中模-头部-上
    8.ZBrush建立中模-头部-中
    9.ZBrush建立中模-头部-下
    10.Maya拓补头部-1
    11.Maya拓补头部-2
    12.Maya拓补头部-3
    13.Maya修正拓补模型
    14.Maya眼框结构调整
    15.ZBrush五官调整-1
    16.ZBrush五官调整-2
    17.ZBrush五官调整-3
    18.ZBrush五官调整-4
    19.Maya手部指甲结构调整
    20.ZBrush手部细节调整-1
    21.ZBrush手部细节调整-2
    22.ZB手部细节添加
    23.Maya-UV头部
    24.Maya-UV拆分手臂
    25.Maya-精修脸部细节

    第二章:毛发制作
    26.ZB建立头发基础模型
    27.Maya提取头发曲线Nhair生成辫子
    28.Maya生成辫子实体模型
    29.Maya生成头皮部分头发实体模型
    30.Maya生成麻花辫实体模型
    31.Maya生成麻花辫实体模型
    32.Maya生成刘海曲线
    33.Maya-Xgen基础
    34.Maya-Xgen刘海
    35.Maya-Xgen刘海贴图调整
    36.Maya-Xgen刘海穿帮修正
    37.Maya-Xgen麻花辫基础型
    38.Maya-Xgen麻花辫修正空隙
    39.Maya-Xgen麻花辫修正穿帮
    40.Maya-Xgen麻花辫镜像编辑
    41.Maya-Xgen交互式毛发基础
    42.Maya-Xgen交互式毛发建立碎发
    43.Maya-Xgen交互式修改刘海
    44.Maya-Xgen交互式修改麻花辫-上
    45.Maya-Xgen交互式修改麻花辫-下
    46.Maya-Xgen交互式制作眉毛
    47.Maya-Xgen交互式制作眼睫毛

    第三章:衣服及饰物制作
    48.Marverlous Designer-基础
    49.Marverlous Designer-上衣制作-上
    50.Marverlous Designer-上衣制作-下
    51.Maya-银饰制作-1
    52.Maya-银饰制作-2
    53.Maya- 银饰制作-3
    54.ZB-银饰制作-1
    55.ZB- 银饰制作-2
    56.ZB-银饰制作-3
    57.ZB-银饰重建
    58.Maya-银饰拓补
    59.Maya-银饰uv
    60.Maya-手镯-1
    61.Maya-手镯-2
    62.Maya-羽毛
    63.ZB-头巾
    64.Maya-头巾测试渲染
    65.Maya-头巾测试渲染-mixshader
    66.Maya-衣服UV


第四章:贴图制作
67.Mari基础概念和设置
68.Mari界面基础介绍
69.Mari色彩管理线性工作流程
70.Mari衣服贴图绘制-1
71.Mari衣服贴图绘制-2
72.Mari衣服贴图绘制-3
73.Mari衣服高光置换贴图绘制及导出
74.SP银饰贴图制作及导出
75.SP贴图导出注意事项
76.脸部手臂贴图UV
77.眼球贴图分析制作-1
78.眼球贴图分析制作-2
79.眼球贴图分析制作-3
80.贴图师需要掌握的技能及xyz多通道贴图合并
81.Mari投射texturingxyz贴图细节
82.ZB还原texturingxyz贴图细节
83.ZB消除texturingxyz贴图接缝
84.PS拼接texturingxyz脸部贴图
85.Wrap3D包裹脸部
86.Mari转换脸部贴图
87.Mari绘制脸部roughness贴图
88.Mari手工绘制手部贴图-1
89.Mari手工绘制手部贴图-2
90.Mari手工绘制手部贴图-3

第五章:角色绑定及细节调整
91.Maya建立骨骼及蒙皮
92.Maya建立动画及导入MD进行结算
93.Maya导入MD的结算结果做包裹变形
94.ZB雕刻手部细节匹配
95.Maya场景管理
96.Maya测试渲染
97.Maya测试渲染-银饰
98.Maya测试渲染-衣服
99.Maya测试渲染-皮肤-上
100.Maya测试渲染-皮肤-下
101.Maya雕刻木偶角色脸部
102.ZB拓补木偶角色手部
103.Maya木偶角色手部层级调整
104.Maya木偶角色UV
105.SP木偶角色贴图-上
106.SP木偶角色贴图-下
107.蛊王手部造型修正
108.蛊王手部红绳


第六章:灯光渲染
109.角色灯光渲染-1
110.角色灯光渲染-2
111.角色灯光渲染-3
112.角色灯光渲染-4
113.角色渲染层AOV设置-1
114.角色渲染层AOV设置-2

第七章:后期合成
115.Nuke合成角色-1
116.Nuke合成角色-2
117.Nuke合成角色-3
118.角色360度展示灯光渲染合成

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 《苗疆女蛊王》—独立电影角色+场景视觉开发全流程

  • 雷霖—(Lei Lin)

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 共约40小时

  • Maya2018,ZBrush2018,MD4.2,Mari4.0v1,SP2018.3.1,R3DS Wrap3.3,Photoshop,Arnold ,NukeX10.0

  • 不限系统

  • 三维模型师/贴图师,视觉开发艺术家/灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生

  • 课程贴图文件素材

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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学习高质量影视角色视觉开发的全新思路

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学习角色衣服创建及头巾饰物等的雕刻

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学会影视角色超真实皮肤贴图表现,头发眼睛的细节刻画

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掌握灯光设置及角色场景合成与渲染输出

| 资深CG艺术家 倾囊相授 |

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雷霖—(Lei Lin)

2000年西南大学美术学院毕业后进入了上海电影制片厂电脑特效制作中心工作并接受好莱坞资深VFX专家的CG全流程的内部培训,从CG动画制作流程管理,前期数据采集,像模型扫描,贴图扫描,运动数据捕捉,表情数据捕捉,到中期模型,贴图,绑定,动画,特效,整合,灯光,渲染,合成,到最后输出,整个流程的完整培训为日后自己在CG行业不断提升奠定了很重要的基础。2005年离职成为自由职业艺术家服务于各大VFX影视及3D动画公司,其中包括37digital(现东方梦工厂),网易,腾讯等,现在在Morefx(制作流浪地球的特效公司)的多面手艺术家部门任职,负责角色相关的工作。

参加过的VFX电影项目有《刺杀小说家》《第一次亲密接触》《极地营救》《阿凡达》(马来西亚版本)《太空营救》等,3D动画项目有《万王之王》《御龙在天》《QQ飞车》《侏罗纪公园》《蜘蛛侠》等,于2015年自己独自一人完成了《大猿王---重生》CG动画短片


影视角色+场景视觉开发

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