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MPC群集技术总监亲授—Houdini电影群集动画教学【英音中字】
  • 普通价: ¥ 199
  • VIP价: ¥ 159.2
  • 开通VIP
  • Houdini
  • 特效|脚本开发
  • 164,393人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 全网首部电影群集系统指南教程 |

| 电影大片中的群集特效的制作秘密 |
| MPC大咖带你学习前沿的电影群集特效技术 |


本套教程是了解Houdini群集系统的轻松快节奏指南教程。作者是 Mikael Pettersen, 目前他是MPC的首席群集技术总监。 课程中分为两大部分进行讲解,第一部分内容您将学习如何将自己的 角色导入群集系统,为自己动画片段设置循环和过渡,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染。

第二部分内容以ragdoll作为重点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器。如何在不使用任何架子工具的情况下为您的群集添加动态,如何访问代理程序装备,如何使用代理程序属性 数组,如何运用不同的方法触发您的代理器进入ragdolls,如何使用发动机(motors)以及如何设置部分ragdoll。

完成课程后,您将对Houdini的群集框架有了深刻的理解,并为您提供了坚实的基础。


温馨提示(重点):

该课程资料使用和制作均为Mikael Pettersén个人作品,无资料来自MPC或有其参与制作

The courses are just Mikael Pettersén personal material and not coming from MPC.


学习本教程前,建议你先掌握Houdini的基础操作。

| 教程宣传片 |

TRAILER


海报二.jpg

| 影视大片的群集特效是如何进行的?|

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电影群集特效:


MPC全球最顶尖的特效公司之一,本教程将由MPC资深的群集技术总监为你讲解,以上是讲师的部分参与项目,大多数人认为群集就是用于制作军队,但实际上它可以制作很多东西。例如,讲师在《银河护卫队》的结尾制作一个宇宙飞船战斗,《神奇四侠》的旋涡撕裂森林场景,还有电影《胡桃夹子和四个王国》创造一个由老鼠组成的巨型生物。 在课程里主要集中人群创建,但是你只需掌握其中的原则,用于其它特效都是通用的。


| MPC资深群集技术总监-带你剖析群集特效 |

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本套课程分为两大部分进行讲解,课程提取MPC群集技术总监十余年的行业精髓,让你了解到高级的电影群集技术,第一部分讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集;第二部分将向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点。

| 学习前沿的电影群集特效技术 |

亮点一.jpg

讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染,为你打下坚实的群集基础!

Houdini电影群集二合一讲解

为 你 打 下 坚 实 的 群 集 基 础

亮点2.jpg

第二卷则在第一卷的基础上,向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器等知识点。

| 教程目录& 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第一卷:
    1_0 概述
    第一章 你的第一个群集
    1_1 Packed Primitives
    1_2 Agent Primitives
    1_3_第一个群集代理
    第二章 从头开始构建群集
    2_1_输入与书写
    2_2_书写动画片段
    2_3_第一个群集模拟
    2_4_代理源
    2_5_移动
    2_6_裁剪属性与foot planting
    2_7_高度图
    2_8_更多高度图
    2_9_follow_path

    第三章使用Transitions和Props构建人物群集
    3_1_导入战士模型
    3_2_行走导入设置
    3_3_重游Foot Planting
    3_4_设置Agent Prep
    3_5 添加图层
    3_6_添加道具
    3_7_战士模型裁剪属性设置
    3_8_战士模型布局设置
    3_9_代理曲线定位
    3_10_模拟和调整定位
    3_11_加快地形投影
    3_12_曲线走位与跨越障碍
    3_13_裁剪别名
    3_14_简单转变
    3_15_更多转变
    3_16_使用弹跳几何作为触发器
    3_17_使用曲线作为触发器
    3_18_材质样式表
    3_19_shading
    3_20_贴图

    第四章 Hounidi 17工作流程
    4_1_创建代理定义
    4_2_自动转变



  • 第二卷:
    1_0_ 概述

    第一章 第一个Ragdoll群集
    1_1_设置群集
    1_2_碰撞图层
    1_3_添加Ragdoll到群集场景
    1_4a_凹面与裂缝的碰撞
    1_4b_高度图碰撞
    1_5_设置约束
    1_6_硬性约束
    1_7_设置触发器

    第二章 Ragdoll基础
    2_1_锥形扭曲约束
    2_1b_锥形扭曲设置
    2_2_设置碰撞形状
    2_3_自动关节约束设置
    2_4_手动约束设置
    2_5_僵尸模拟设置
    2_6_追踪武器
    2_7_将触发器设置到Ragdoll

    第三章 高级Ragdoll技巧
    3_1_矩阵
    3_2_本地_vs_世界空间
    3_3_浅谈阵列
    3_4_访问代理装备
    3_5_找出最近的肢点
    3_6_施加压力
    3_7_添加火花

    第四章 Motors
    4_1_发动Ragdoll
    4_2_ 结束


| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • Houdini电影群集

  • MikaelPettersén

  • 全高清教学视频

  • 约4小时/56课时(第一卷+第二卷)

  • houdini16

  • 不限系统

  • 电影制作、特效制作、群集制作人员

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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了解前沿的电影群集技术

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掌握houdini电影群集基础

| MPC群集技术总监倾囊相授 |

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Mikael Pettersén

讲师拥有12年的相关行业经验。讲师从事过广告和影视片头制作,后转向电影行业。目前生活在伦敦, 担任MPC的首席群集技术总监,MPC是世界最大的特效公司之一。

讲师参与项目过的项目:《胡桃夹子和四个王国》、《头号玩家》、《猩球大战:最后的绝地武士》、《勇敢者游戏:决战丛林》、《亚瑟王:斗兽争霸》、《神奇博士》、《自杀小分队》、 《丛林之书》、《小飞侠:幻梦启航》、《神奇四侠》、《终结者:创世纪》、《法老与众神》、《银河护卫队》


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