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UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作【模型篇|英音中字】
  • 普通价: ¥ 699
  • VIP价: ¥ 559.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 次时代|美宣
  • 649,952人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION


| 怎么样的角色效果才能称得上电影级别?|

| 又是如何运用UE4实时打造高精度的游戏角色呢?|

| 小矮人课程共有两部,本教程为第一部模型篇,后续单独出售第二部绑定动画篇教程|


| 课程中将为你讲解全实时制作的电影级游戏角色模型制作流程,从角色的基本模型创建到学习如何创建细节丰富角色高模,以及学习如何有效地制作高级贴图技术,同时涉及到角色毛发建模与实时渲染的高级技术、涵盖案例角色一切资产的创建流程,资深艺术家为你展示细腻的模型雕刻手法,制作真实精细的贴图材质,一套复杂而高级的全实时制作工作流,赋予角色真实的灵魂,让你的角色脱离粗糙、平淡乏味的感觉|


温馨提示:

学习本教程前,你需要先掌握Maya和ZBrush的软件基础操作。

| 教程宣传片 |

TRAILER


主图_01.jpg主图_02.jpg

| 本套《战士小矮人》,满足你对高端角色的追求 |

主图_04.jpg

| 一个高级的角色,源于对细节的把控 |  

角色模型创建全流程讲解

从 初 模 到 高 模 的 精 细 雕 刻 技 法

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课程中详细为你讲角色解建模的全流程,从概念参考到基本模型到创建,创建角色各个模型资产,高模雕刻中为角色添加真实的纹理细节,其中包含皮肤纹理、指甲细节、盔甲、武器等模型的细化技巧,塑造与概念图一比一的3D模型.

真实贴图制作技术&实时渲染

技 术 难 点 突 破 效 率 全 面 提 升

主图_06.jpg

在你得到一个完整的角色模型后,如何为它赋予灵魂?如何使它更为真实呢?课程中你将了解到如何运用多软件的配合技法,制作出细腻的皮肤贴图、角色服饰配件贴图、以及真实毛发的制作流程,从毛发建模到UE4实时渲染,为角色添加真实的毛发,让你同时理解游戏头发建模和贴图的制作技法。

敬请期待

| 《战士小矮人》第二部,绑定动画教学 |

小矮人.gif

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:课程介绍
    1. 关于我
    2. 流程概述

    第二章:概念图与参考
    3. 概念图与参考

    第三章:Zbrush基本模型构建
    4. 基本模型构建- 笔刷准备和身体微调
    5. 基本模型构建 -衣服和盔甲 上
    6. 基本模型构建- 衣服和盔甲 下
    7. 基本模型构建- 调整比例
    8. 基本模型构建 -细节添加 上
    9. 基本模型构建 -细节添加 中
    10. 基本模型构建- 细节添加 下
    11. 基本模型构建 -靴子
    12. 基本模型构建 - 整体效果查看

    第四章:3D Coat重拓扑
    13. 重拓扑-盔甲外观调整
    14. 重拓扑-调整拓扑结构
    15. 重拓扑- 身体护甲
    16. 重拓扑-衣服下摆

    第五章:高模建模
    17. 高模建模-肩甲
    18. 高模建模-肩甲
    19. 高模建模-肩甲
    20. 高模建模-肩甲
    21. 高模建模-肩甲&护甲
    22. 高模键模-护甲&腰带
    23. 高模建模-护手甲
    24. 高模键模-腰带部分调整
    25. 高模键模-靴子
    26. 高模建模- 衣服下摆
    27. 高模建模-披风

    第六章:高模雕刻-A部分-衣服
    28. 高模雕刻-上色&调整
    29. 高模雕刻-盔甲细节调整
    30. 高模雕刻-按照参考图添加细节
    31. 高模雕刻-肩甲细节
    32. 高模雕刻-护手甲细节添加
    33. 高模雕刻-肩甲&护手甲调整
    34. 高模雕刻-衣服调整
    35. 高模雕刻-衣服皮革 上
    36. 高模雕刻- 衣服皮革下
    37. 高模雕刻-衣服下摆
    38. 高模雕刻-裤子&靴子
    39. 高模雕刻-褶皱和撕裂细节
    40. 高模雕刻-整体调整 上
    41. 高模雕刻-整体调整 下

    第六章:高模雕刻-B部分-头部与手臂
    42. 高模雕刻-双手
    43. 高模雕刻-手指 上
    44. 高模雕刻-手指 中
    45. 高模雕刻-手指下
    46. 高模雕刻-手臂肌肉和手肘
    47. 高模雕刻-头部
    48. 高模雕刻-头发和胡子
    49. 高模雕刻-回到头部
    50. 高模雕刻-毛孔处理
    51. 高模雕刻-头部毛孔处理
    52. 高模雕刻-鼻子细节处理
    53. 高模雕刻-头部完善
    54. 高模雕刻- 整体调整








第七章:重拓扑为游戏做准备
55.重拓扑游戏部分-护手甲上
56.重拓扑游戏部分-护手甲 下
57.重拓扑游戏部分-护甲
58.重拓扑游戏部分-靴子 上
59.重拓扑游戏部分-靴子下
60.重拓扑游戏部分-护甲&肩甲
61.重拓扑游戏部分-肩甲
62.重拓扑游戏部分-肩甲
63.重拓扑游戏部分-肩甲调整
64.重拓扑游戏部分-肩甲&腰带
65.重拓扑游戏部分-裤子
66.重拓扑游戏部分-腰带
67.重拓扑游戏部分-披风
68.重拓扑游戏部分-整体调整 上
69.重拓扑游戏部分-整体调整 下

第八章:衣服UV
70.为衣服创建UV

第九章:贴图制作-衣服部分
71.贴图制作-清理模型
72.贴图制作-烘焙法线贴图
73.贴图制作-添加材质
74.贴图制作-添加更多金属细节
75.贴图制作-凹凸效果
76.贴图制作-污迹效果
77.贴图制作-护甲细节添加
78.贴图制作-衣服下摆图案
79.贴图制作-披风
80.贴图制作-撕裂细节

第十章:头部和手部的准备工作
81.头部和手部的准备工作01
82.头部和手部的准备工作02
83.头部和手部的准备工作03

第十一章:头部手部材质与着色
84. 材质制作与着色-头部
85. 材质制作与着色-细节添加
86. 材质制作与着色-手部
87. 材质制作与着色-UE4真实角色
88. 材质制作与着色-UE4真实角色
89. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 上
90. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 下
91. 材质制作与着色-PS处理手部皮肤
92. 材质制作与着色-手部调整
93. 材质制作与着色-眼球与灯光设置

第十二章:衣服着色
94.衣服着色

第十三章:头发概念贴图
95.头发概念 01
96.头发贴图 02

第十四章:头发建模与着色
97.头发建模与着色-胡子 上
98.头发建模与着色-胡子 中
99.头发建模与着色-胡子 下
100.头发建模与着色-头发
101.头发建模与着色-胡子层次铺垫
102.头发建模与着色-眉毛
103.头发建模与着色-胡子调整
104.头发建模与着色-睫毛
105.头发建模与着色-发夹子
106.头发建模与着色-毛发调整
107.头发建模与着色-护甲绒毛
108.头发建模与着色-护甲绒毛
109.头发建模与着色-UE4毛发实时效果
110.头发建模与着色- UE4预览整体效果

第十五章:总结
111.总结

第十六章:额外赠送!无声演示视频,无讲解
112.锤子01
113.锤子02
114.锤子03




| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作

  • Hooman Raad

  • 高清视频

  • 共约60小时,114课时

  • Maya2017, ZBrush2018,SubstancePainter2018,Mari3, UE4 4.21, 3D Coat 4.7

  • 不限系统

  • 游戏角色制作人员、模型师

  • 工程源文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获1.jpg

掌握高精度的游戏角色模型雕刻技术

收获2.jpg

为角色添加服饰并创建真实的贴图材质

收获3.jpg

学会角色毛发建模及UE4实时渲染出逼真毛发

小矮人收获4.gif

掌握了3D游戏角色的制作全流程

| 资深3D艺术家 倾囊相授 |

头像.jpg

Hooman Raad

一名自学成才的资深的3D艺术家。涉猎CG各个领域。专注于CG角色/生物创作,时常被所见所闻所惊艳讲师曾参与过多个国际项目。如《战争机器5》、逃跑宣传片、《上古卷轴》夏季预告片、《红警OL》、游戏《Dark Madness》等。一位能够自学成才的CG艺术家,必定有着它独特的学习方式,想要收获CG大神的行业经验,就赶快加入课程吧。


电影级角色全实时创建流程

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