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摄影测量大观-三维模型重建与真实场景摄影测量【英音中字】
  • 普通价: ¥ 299
  • VIP价: ¥ 239.2
  • 开通VIP
  • Arnold
  • 扫描|材质
  • 131,057人学过

课程简介



| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 本课程深入地讲解摄影测量与三维模型重建技术, |
| 涵盖了从初始原理的了解,一步步到进阶到程序网格构建,进而深入了解Substance的节点等。 |
| 跟随Jack London掌握摄影测量技术,得到高质量贴图,让你打造出更逼真的作品。 |
| 在课程中,高级模型艺术家Jack London将会通过完整案例制作,带领学员掌握摄影测量技术的工作流程。 |


温馨提示:

学习本教程前,你需要先熟练掌握教程涉及3D软件的操作。


| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 强大的摄影测量技术 |

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向学员讲解PBR工作流程,Substance Designer的智能贴图功能,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色映射、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,各种技法的展示。

| 掌握摄影测量技术一切尽在本教程 |  

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本课程深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法,涵盖了从初始原理的了解,一步步到高深程序网格构建,深入了解Substance的节点等,跟随Jack London进入室内 摄影室,掌握摄影制图,在工作环境内使用频闪灯的情况,学习如何控制预算,如何制作计划,设置和拍摄摄影测量,杰克让整个流程更加快捷和简单。Matt Skonicki将扶着在Reality Capture构建资产,然后导入Zbrush清理,然后在Unite, Unreal4, Arnold进行演示。高级模拟艺术家Jack London将会通过完整案例制作,带领学员掌握摄影测量技术的工作流程。

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创建材质

Create the material
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核心知识点


  • 这一部分,你将深入到SD的核心功能,其中也会重点讲解多材质的应用技术 ,通过小场景的模块应用,我们会学习到多种贴图的创建技巧,同时也会通过多个工具命令及节点的结合去创建智能化材质,从而创建出高质量的材质效果。


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贴图烘焙技术

Electro-optic flint Particle Effects
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核心知识点


  • 这个部分,我们深入讲解烘焙技术,你可以在这个模块里了解到烘 焙模块,在这里你将学习到一些参数化的知识点,其中设计的知识 点包括:固定高级烘焙,导出低模/高模/色码,材质色码烘焙,多材质模板设置,法线贴图整合等。
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实物拍摄

Photography skills
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核心知识点


  • 这个部分我们将跟随Jack London进入室内摄影室,掌握摄影制图,在工作环境内使用频闪灯的情况,学习如何控制预算,如何制作计划,设置和拍摄摄影测量。

SD技术与PBR材质流程同步讲解

更 关 注 SD 技 术 在 流 程 中 的 运 用

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本课程既是一门工具讲解课程,学习工作流程中多款软件的操作技巧,如:Reality Capture 1.0.3.3939 RC、Zbrush 2018、Substance Designer 20 18等;也是SD技术在PBR材质创作流程中的运用课,包括如何将材质导出到其他渲染器。

 摄影制图与三维重建

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提取生活中的材质进行模拟与再创造,课程中会讲解真实材质模板案例:从材质提取拍摄、法线烘焙、材质创作、映射贴图等技术点一一讲解。揭秘更真实的材质创作技术。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 1.教程介绍

    第一章:
    2.源图片预先处理
    3.真实捕捉介绍
    4.ZB瓷砖烘焙
    5.金属光泽与粗糙贴图PBR工作流程
    6.创建Alpha笔刷
    7.高光与光泽贴图PBR工作流程
    8.SD/八猴的工作流程
    9.摄影测图法介绍
    10.导出SD材质

    11.3D对象工作流程
    12.ZB 再网格(re-meshing)
    13.ZB导出
    14.3D贴图烘焙
    15.Maya相机基础设置
    16.SD 工作流程:泥头山
    17.3D混凝土堆准备
    18.空间约束
    19.混凝土石板Xnormal烘焙
    20.真实捕捉问题

    21.在SD中处理混凝土石板
    22.虚拟引擎地形设置
    23.3D Mesh 设置
    24.虚拟级别构建
    25.VR演练
    26.填充光泽/高光/遮挡贴图



  • 第二章:

    1.设备清单检查
    2.柔光箱设置
    3.舞台搭建
    4.转盘旋转设置
    5.简单设置频闪表
    6.平衡组合灯光
    7.相机电缆连接
    8.拍摄
    9.Post Mortum和预算清单
    10.后期处理

    11.Reality Capture与Zbrush
    12.UV Master与Texture Re-bake
    13.补丁修复
    14.法线烘焙
    15.颜色映射贴图(color range map)技巧
    16.Uneal 导出与设置
    17.Unreal VR
    18.Arnold置换
    19.Untiy Engine设置


| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 实用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 摄影测量技术-三维重建与真实场景拍摄

  • 杰克·伦敦

  • 全高清教学视频

  • 共约11小时,45课时

  • Reality Capture 1.0.3.3939 RC/Zbrush 2018/Maya 2018/Photoshop/XNormal 3.19/Unity 2018.1/Unreal 4.19

  • 不限系统

  • 模型师/材质贴图师

  • 工程源文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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了解Substance Designer智能材质功能

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掌握摄影测量与三维重建的技术流程

| 高级模拟艺术家 倾囊相授 |

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杰克·伦敦

杰克是教学和制作方面的一名老将。他曾在芝加哥的Flashpoint学院教学10年,而且以各种形式参与制作已经有20年了。他曾在3D动画软件公司工作过,亦曾经在Softimage公司工作了7年,担任模拟艺术家。后来他开始成立自己的公司,经营Softimage Xsi和Avid DS编辑/合成系统方面的教学培训。他曾参与过许多商业广告的制作,还曾是万事达卡广告制作的团队成员之一,该广告就是超级碗期间播出的名为“图标”的商业广告。


此之前,他一直在电视行业工作,担任业摄影师兼助理工作。多年来从事摄影和cg的工作经验,让他开始在摄影测量领域工作。

未 来 材 质 技 术 一 手 掌 握

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