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Redshift 《渲染快枪手》从入门到高级渲染师【多案例进阶】
  • 普通价: ¥ 249
  • VIP价: ¥ 199.2
  • 开通VIP
  • Cinema 4D
  • 灯光渲染
  • 180,619人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 本套课程将会详细的讲解Redshift(2.6.41)渲染器的各个参数 |
| 其中包括渲染界面,灯光参数,以及材质节点,通过案例讲解的方式详细讲解关于Redshift的金属材质


包含你所需要的灯光、阴影、贴图和渲染的所有知识点,我们会一一介绍Redshift的着色器以及参数,


写实渲染,渲染布光思路,车漆材质,vdb烟雾文件,毛发渲染,AOV多通道等实用的渲染方法 |


| 让学员可以通过本套教程的学习,掌握Redshift这款强大的渲染器,并且使用Redshift进行个人作品的渲染创作

教程中使用的Redshift为英文版,讲解为中文讲解,提供汉化包供学员学习。 |


| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 典型案例精心详解 |

典型案例精心详解.jpg实用渲染方法,全部掌握.jpg

本套Redshift-红移课程优势:

本套课程将会详细的讲解Redshift(2.6.41)渲染器的各个参数,其中包括渲染界面,灯光参数,以及材质节点,通过案例讲解的方式详细讲解关于Redshift的金属材质,写实渲染,渲染布光思路,车漆材质,vdb烟雾文件,毛发渲染,AOV多通道等实用的渲染方法,和一些小插件的运用。

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RS的渲染

RS rendering
核心1  RS的渲染.jpg
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核心知识点


  • 这一部分我们会讲解关于Redshift的基础面板,简单的灯光参数和材质让学员快速上手熟悉Redshift渲染器的流程



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软件: C4D、Redshift

白色c2.png

材质的调节

Material adjustment
核心2  材质的调节.jpg
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核心知识点


  • 详细的讲解材质的参数以及材质和灯光的关系,特殊材质的参数和渲染,让学员可以完成各种类型风格的渲染。


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软件: C4D、Redshift

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贴图和节点编辑的运用

Use of textures and node editing
核心3   贴图和节点编辑的运用.jpg
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核心知识点


  • 通过节点的学习以及综合案例的讲解,完成一些比较复杂的材质和场景渲染。最后带大家简单的了解一下多通道渲染和后期流程他们的关系。



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软件: C4D、Redshift

| Redshift的广泛应用  |

节约时间就是节约金钱.jpg

Redshift,随着这几代版本的更新,已经非常的完善,最近的2.6版本中加入了降噪和对AOV流程的优化,Redshift的核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。

| 讲师回答学员疑问,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

C4D零基础,或使用Maya等其他3D软件是否可以购买这套教程进行学习?

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(讲师解答)

以的。在这套教程中,我将着重讲解RS的参数和运用,C4D方面只会用到非常基础的移动,旋转等操作,就算你没有C4D基础,也可以完整学习到课程内容。除了C4D,Redshift对于maya,houdini等3D软件的支持性都非常好,参数上也基本相同,但是操作上可能会有出入,所以购买前需要考虑清楚。

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(学员疑问)

Octane,Arnold,Redshift该如何进行抉择?

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(讲师解答)

这三款渲染器都是非常优秀的渲染器,他们各有各自的一个优缺点。OC作为近年来最受设计师欢迎的渲染器,有着明显的优势,但他也有着非常明显的短板,他对于复杂大场景的支持,大量粒子的渲染,以及没有灯光排除(4.0版本更新了灯光遮罩,并不是排除),都让我非常头疼。Arnold作为老牌的电影级别的渲染器,它可以称作渲染器中的万金油。但是目前它对GPU的支持还不完善,使用传统CPU渲染的话渲染速度目前是三个渲染器中垫底的。Redshift,随着这几代版本的更新,已经非常的完善,最近的2.6版本中加入了降噪和对AOV流程的优化。

| 教程目录& 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣导片
    课时1:讲师-zaoeyo自我介绍

    01-RS渲染窗口
    02-RS渲染流程介绍
    03-区域光
    04-初识材质与摄像机
    05-案例-夜晚小房子
    06-demo-light
    07-HdriLink插件
    08-体积环境
    09-环境雾
    10-Forester森林树木插件
    11-体积光剪影案例
    12-RS基础材质
    13-金属材质调节方法
    14-RS节点编辑介绍
    15-认识贴图
    16-RS凹凸通道
    17-案例-复古微单渲染
    18-GI和采样
    19-案例-写实桌面渲染
    20-认识RS车漆材质
    21-案例-跑车渲染
    23-案例-SSS材质案例
    24-RS节点介绍
    25-metaerials节点
    26-Textures节点
    27-Utilities节点
    28-Environment节点
    29-Lights节点
    30-Volume节点
    31-Math节点
    32-Color节点

  • 22-SSS材质讲解
    33-案例-磨损材质
    34-毛发材质
    35-案例-毛发渲染
    36-VDB体积雾渲染
    37-粒子渲染
    38-ramp渐变节点-alt
    40-bump blender-凹凸混合节点
    41-bump blender补充-凹凸与法线贴图混合
    42-Constant常数节点
    43-碳纤维车漆材质
    44-灯光进阶小技巧-跑车打光细节调整
    45-碳纤维车漆材质
    46-TriPlanar三平面节点-1
    47-TriPlanar三平面节点-2
    48-阴影遮罩捕捉
    49-Round Corners圆角节点
    50-noise节点基础参数介绍(1)
    51-noise节点基础应用(1)
    52-JSplancement贴图生成插件介绍(1)
    53-displacement置换节点
    54-Wireframe线框节点
    55-Fresnel菲尼尔节点
    56-color layer-颜色层节点
    57-color mix-颜色混合节点
    58-Color Composite-颜色合成节点
    59-RS混合材质
    60-藤原豆腐店-全流程加速
    61-建模讲解
    62-场景搭建讲解
    63-渲染合成讲解
    64-污垢材质1
    65-污垢材质2
    66-VDB烟雾渲染
    67-粒子渲染
     


| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • Redshift 《渲染快枪手》从入门到高级渲染师【Redshift-红移】【多案例进阶】

  • 小饭

  • 高清视频

  • 约10小时

  • C4D、Redshift

  • 不限系统

  • 渲染师,电商设计师,动态设计师,相关专业在校学生

  • 原始设计文件、参考图

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

学到了1  掌握各种风格项目制作的RS运用,更好的进行作品的创作。.jpg

掌握各种风格项目制作的RS运用,更好的进行作品的创作。

学到了2   握Redshift这款强大的渲染器,了解一下多通道渲染和后期流程他们的关系。.jpg

掌握Redshift这款强大的渲染器,了解一下多通道渲染和后期流程他们的关系。

| 优秀三维设计师   倾囊相授 |

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小饭

小饭是一名专业的三维设计师。大学就读于影视动画专业,凭借对专业和视觉艺术的热爱,从大学开始就主动的接触各类影视后期软件。后来慢慢爱上了三维动态,大二开始自学C4D和Octane渲染器。毕业后先是在一家电商公司担任渲染师,后来又在工作室担任三维创作的主力。在工作的过程中发现很多时候Octane没法满足一些需求,即使Octane如今已经是非常优秀的渲染器,受到很多设计师的喜爱,但同时它的短板也是非常明显的。于是开始慢慢的将Redshift渲染器作为一个新的目标。平时热爱分享,为人幽默,因为早期自学受到网上大神的教程的影响,尝试在视频网站上分享视频,将分享学习的成果,当作一种享受的过程。

从入门到高级渲染师

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