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数雕大神Vahid Ahmadi风格化女性角色《森林精灵》雕刻全流程【英音中字】
  • 普通价: ¥ 499
  • VIP价: ¥ 399.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 手办|雕刻|泥塑
  • 746,711人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| Vahid Ahmadi是知名的数字雕刻艺术家,其作品多次被zbrush官网及各大CG杂志收录。

我们看到Vahid的作品时,才知道什么叫真正的艺术作品,每个作品背后都似乎藏着一个耐人寻味的故事,

这让它们仿佛有了生命力,而不再是一个死气沉沉的模型。

本教程的概念图作者为Seunghee Lee。|


| 这是一套以风格化女性角色的高级雕刻技法与场景雕刻创建的案例课程,本教程详细讲解了风格化

女性角色的雕刻技法,包含角色雕刻及场景雕刻两部分,从ZBrush重要工具讲解,

概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,上色到灰模及最 终效果图渲染及合成,

从零开始到最终完成作品全流程讲解。 |


温馨提示(重点):

本教程属于进阶类人物角色雕刻&场景雕刻教程,请确保你掌握了ZBrush基础,再来学本套教程,会事半功倍。

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 高级角色与环境资产雕刻有何技术要求! |

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数字雕刻进行创作流程是怎么样的?

影视角色与环境雕刻的制作往往经过概念图分析、低模创建、细节完善、高模细化、材质贴图、渲染合成等制作流程,数字雕刻作品并且已经广泛地出现在影视、游戏、雕塑、珍藏品设计、电视玩具和商业展览中,并且流传全球。

| 高级艺术家的女性角色雕刻渲染课—《森林精灵》震撼来袭 |

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本教程由高级角色数字雕刻师Vahid Ahmadi讲解,他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018

详细讲解了风格化女性角色的雕刻技法,包含角色雕刻及场景雕刻两部分,从ZBrush重要工具讲解,概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,上色到灰模及最终效果图渲染及合成,从零开始到最终完成作品,无删减全流程讲解。

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角色构造分析及创建

Role construction analysis and creation
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核心知识点


  • 本部分将认识Zbrush基本工具及技巧,根据角色概念原画讲解角色雕刻的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、 服饰、头发、武器等细节雕刻、角色姿势技巧;


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课时:第一章-二章

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软件:Zbrush

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角色上色与场景创建

Model topology and garment hair making
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核心知识点


  • 在这一部分主要讲解场景创建教程,地面、花朵、树叶及树干制作,利用Nanomesh制作叶子纹理,你将学会在Zbrush里创建 环境资产。

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课时:第三章-四章

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软件:ZBrush

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细节调整与渲染合成

Detail adjustment and rendering
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核心知识点


  • 调整身体颜色和形态,添加头发,眼睛及眉毛的细节,用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色,调整衣服及材质,渲染 及合成参数设置,特写镜头渲染,让角色和场景合为一体。


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课时:第五章-六章

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软件:Zbrush、Photoshop

| 风格化角色雕刻+环境资产创建技术的核心亮点在于 |


课程讲解角色雕刻流程的每一个核心要点和难点,从界面操作、人物构造、皮肤服饰上色、场景雕刻,到渲染合成,掌握流程的同时突破技术障碍,中文字幕让你无障碍学习

 高级雕刻技术讲解与难点突破

技 术 与 效 率 提 升

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教程讲解了制作漂亮的风格化角色流程,以及如何在ZBrush中上色及渲染,并在Photoshop中合成渲染层,课程中最难的是人物角色毛发的制作和摆姿势,希望本课程的高级技术,可以帮大家收获自己的工作流程和技巧。希望本课程的高级技术,可以帮大家收获自己的工作流程和技巧。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

作为建模和雕刻的初学者,如何提高艺术审美?

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(讲师解答)

这点我有在教程中讲到,包括如何分析脸部的轮廓和人体姿势以及如何运用这些知识,如何提前想到作品的每一个漂亮的细节,并且放大这些美丽。你也可以多向其他艺术家的作品学习,不用局限于雕刻作品,比如摄影、绘画等等。

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(学员疑问)

我们可以从本套教程中学到什么?

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(讲师解答)

我几乎讲到了从零开始到最终出图的全过程需要的技能。它囊括了ZBrush从初级到进阶的工作流程。我在里面分享了很 多诀窍,制作这个作品的所有细节都有谈到,甚至一些小知识也有讲了。希望大家喜欢。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第一章:基本工具及技巧
    1.认识基本工具-宏,笔刷,遮罩
    2.重要工具-宏,地面网格设置
    3.重要工具-给多边形组添加遮罩
    4.重要工具-Transpose Master
    5.人脸构造分析及创建技巧
    6.风格化脸部创建技巧
    7.头发创建技巧
    8.手臂及手指摆姿势技巧

    第二章:角色及衣服制作
    9.调整基础模型及摆姿势
    10.继续摆姿势
    11.为颈纹创建宏
    12.颈纹雕刻
    13.颈纹细化及项链制作
    14.身体,脸部和手部细化
    15.剑模型制作
    16.剑鞘上的花饰-1
    17.剑鞘上的花饰-2
    18.剑鞘上的花饰-3
    19.剑柄制作
    20.用Z球拓扑制作剑柄花纹-1
    21.用Z球拓扑制作剑柄花纹-2
    22.用曲线笔刷制作剑柄花纹
    23.用动态网格和实时布尔制作剑柄花纹
    24.完成剑柄装饰
    25.制作剑柄上的铠甲
    26.制作剑柄上的钻石
    27.整合剑的元素及与角色合成
    28.调整身体,姿势和脸部-1
    29.调整身体,姿势和脸部-2
    30.调整手指,手部和腿部
    31.上衣制作
    32.调整上衣的图案及添加装饰
    33.制作上衣的褶皱
    34.发带及项链绳子制作
    35.使用Arraymes制作网状花纹
    36.心形装饰制作
    37.添加小装饰细节
    38.铃铛装饰及带子制作
    39.调整脸部及表情
    40.眼睫毛制作-1
    41.眼睫毛制作-2
    42.制作第二条发带并调整形状
    43.为衣服增加厚度
    44.调整手指的姿势
    45.头发制作-1
    46.头发制作-2
    47.头发制作-3
    48.头发制作-4
    49.头发制作-5
    50.头发制作-6
    51.头发制作-7
    52.头发制作-8
    53.头发制作-9
    54.调整头发
    55.制作腰带上的栅栏形状
    56.栅栏形状下的装饰制作
    57.放置栅栏形状及调整
    58.衣服荷叶边制作
    59.在荷叶边上添加褶皱
    60.在荷叶边下面增加布质腰带
    61.衣服缝线制作
    62.在布质腰带上增加皮带
    63.裙子荷叶边和皮带
    64.皮带和皮带扣
    65.调整皮带
    66.为皮带制作Triparts笔刷
    67.使用Triparts笔刷制作衣服飘带
    68.使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-1
    69.使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-2
    70.裙子褶皱制作
    71.调整褶皱,增加厚度
    72.制作多层裙子
    73.使用Transpose Master调整裙子
    74.为小荷叶边制作曲线笔刷并应用
    75.使用Transpose Master调整荷叶边、手部及裙子
    76.尾巴制作-1
    77.尾巴制作-2
    78.尾巴制作-3
    79.尾巴制作-4

    第三章: 细节完善及上色
    80.投影前的准备-调整概念图
    81.使用Projection Master进行投影
    82.皮肤上色-1
    83.皮肤上色-2
    84.调整皮肤及眼睛上色
    85.调整皮肤及眼睛的颜色
    86.继续绘制皮肤
    87.完善皮肤,头发、衣服等上色
    88.完善衣服颜色及剑上色
    89.添加铃铛穗辫及上色
    90.完善衣服飘带装饰物并上色
    91.完善嘴唇和眉毛并上色
    92.制作耳朵并上色
    93.调整右耳
    94.右耳羽毛制作及耳朵上色
    95.完善羽毛并上色
    96.耳朵颜色调整及细节完善
    97.补充裙子及剑缺失部分
    98.上衣右胸处的网格花纹
    99.调整裙子荷叶边
    100.调整发缕


  • 101.调整发缕细节并添加光泽
    102.制作自定义材质并应用
    103.给裙子,剑,铃铛填充材质
    104.调整皮肤材质及身体形态
    105.调整头发及裙子荷叶边
    106.调整裙子前面的荷叶边
    107.调整眼睫毛,尾巴和铃铛穗辫
    108.调整裙子及荷叶边

    第四章:环境资产创建
    109.地面及树干制作
    110.调整树干
    111.添加树干纹理
    112.添加树叶及上色
    113.添加小树枝
    114.添加树叶
    115.添加树叶和树枝-1
    116.添加树叶和树枝-2
    117.陈列网格和径向对称
    118.制作花朵
    119.制作花朵及上色
    120.将花朵整合到场景并上色
    121.为树枝制作多重模型变化笔刷
    122.制作另一个多重模型变化笔刷
    123.制作绿叶及其他植被
    124.制作地上叶子的imm笔刷
    125.利用imm笔刷将叶子铺到地面上
    126.Ztree插件使用及添加更多树枝
    127.为树枝和树叶制作imm笔刷
    128.制作另一种形状的叶子
    129.制作树根附近的叶子
    130.地面叶子UV及纹理制作
    131.利用Nanomesh将叶子纹理分散到地面
    132.制作另一种叶子纹理
    133.创建草及调整基座
    134.添加新叶子及花朵
    136.复制树枝

    第五章:细节完善
    137.调整身体颜色和形态
    138.调整腿和手部姿势并上色
    139.添加皮肤毛孔和脂肪
    140.给荷叶边添加一些随机形状
    141.给眼睛添加纹理并上色
    142.调整姿势并上色
    143.添加更多皮肤毛孔并调整材质
    144.调整衣服,添加树枝和材质
    145.添加头发,眼睛及眉毛的细节
    146.添加头发光泽并添加发缕细节
    147.添加围巾褶皱并调整
    148.添加裙子周围的飘带
    149.调整裙子并添加衣服细节
    150.上色,调整衣服及材质
    151.上色,调整眼睫毛及头发
    152.制作项链飘带及添加裙子细节
    153.如何在3分钟内快速做出衣服褶皱
    154.用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色
    155.发缕及衣服上色
    156.修正裙子及荷叶边的交错问题
    157.增加皮肤毛孔及缺失的飘带
    158.制作缝线笔刷
    159.给裙子添加缝线
    160.制作荷叶边随机变化笔刷
    161.用荷叶边笔刷做新裙子
    162.给下沿的荷叶边添加褶皱并制作褶皱笔刷
    163.为衣服褶皱制作3D Alpha
    164.制作第二个3D Alpha
    165.给衣服添加更多细节
    166.重做裙子上的绳子
    167.衣服Alpha的使用及添加发缕
    168.添加更多发缕
    169.添加更多树叶
    170.添加木块,叶子和草
    171.填充头发部分区域
    172.给衣物增加厚度
    173.给荷叶边增加缝线和松紧带

    第六章:渲染合成
    174.渲染及合成参数设置和工具
    175.灰模渲染-1
    176.灰模渲染-2
    177.灰模渲染-3
    178.灰模渲染-4
    179.灰模渲染-5
    180.上色版渲染及层合成-1
    181.上色版渲染及层合成-2
    182.上色版渲染及层合成-3
    183.上色版渲染及层合成-4
    184.上色版渲染及层合成-5
    185.上色版渲染及层合成-6
    186.特写镜头渲染-1
    187.特写镜头渲染-2
    188.特写镜头渲染-3
    189.特写镜头渲染-4
    190.特写镜头渲染-5

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 数雕大神Vahid Ahmadi风格化女性角色《森林精灵》雕刻全流程教学【正版|中字】

  • Vahid Ahmadi

  • 1080P高清视频

  • 超过62小时/190课时

  • ZBrush 2018.1 /Photoshop CC 2018

  • 不限系统

  • 有一定3D基础的学员/ZBrush初学者及进阶学员/3D模型师/模型雕刻师/手办模型师

  • ZBrush定制UI文件+基础模型+宏+自定义笔刷+实用插件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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影视级人物角色雕刻及场景雕刻流程

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如何快速创建人体、漂亮的脸蛋和毛发

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学会如何雕刻出衣服及头发的纹理细节

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如何利用自定义笔刷快速创建复杂的环境资产

| 高级数字雕刻师 倾囊相授 |

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Vahid Ahmadi

瓦希德·艾哈迈迪是一名CG艺术家以及数字雕刻师,来自玻利维亚,目前居住于伊朗,德黑兰。他从17岁就开始从事CG行业,至今已有十余年的工作经验。目前作为一名自由职业者,他为很多公司和游戏工作室都做过3D角色模型,比如蓝点游戏、金山游戏、西山居游戏、Darksidetoy收藏品公司、Rcb收藏品公司、卡普空株式会社(Capcom)等。
他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018。


高级角色场景雕刻

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