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Clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程【材质/渲染/灯光】
  • 普通价: ¥ 299
  • VIP价: ¥ 239.2
  • 开通VIP
  • Maya
  • 软件入门
  • 1,083,446人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 《clarisse入门到精通》是一套影视场景渲染软件的全功能知识教学。|
| 教程由浅入深的讲解电影场景渲染软件clarisse,采用案例讲解知识点的方式,让大家快速掌握clariss|

|首先会讲解clariss的软件基础知识,然后用一个案例带领大家巩固基础知识,并了解clariss的使用流程|

|然后用一个森林场景,讲解点云解决大面积的植物覆盖难题,最后用一个综合场景案例带领大家了解资产整合|


| 亮点:课程将采用基础知识+快速入门+案例提升+综合应用的方式,

带领大家轻松掌握clarisse,熟悉clarisse影视场景制作流程,了解实际项目制作要点。|

| 适用:影视后期制作人员,电影制作人员,CG短片制作人员,灯光渲染从业者。 |


| 本课程共150节,总长约54小时,掌握clarisse的使用技巧。 |

| 教程宣传片 |

TRAILER



海报封面图.jpg

| 好莱坞电影常用的场景渲染软件 —— Clarisse |

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Clarisse软件的强悍之处

有一种软件你很少听说,但是这个软件在好莱坞大片的制作中却常常出现,不知道这是高调还是低调?Clarisse就是这样的一类软件,一经发布就成就了影视视觉的全新高度,这么一个年轻的软件,这样的描述国内很多人是不相信的,毕竟国内对软件的认识还是停留在软件本身。Clarisse必定会将你的认识重新颠覆,当你还在为了将几百万面的角色优化拓扑的时候,Clarisse已经完全支持 ZBursh雕刻的超高模型了,当你再为能够渲染数千万面高兴不已的时候,Clarisse渲染数上亿面数的场景也毫无压力。

| 一套clarisse课程,带你玩转影视场景 |  

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这是一套影视场景制作《clarisse入门到精通》基础教程+综合应用全功能课程,本套教程主要分为四个部分,由浅入深的讲解电影场景的制作。第一部分为教程的基础篇,了解clarisse的工作方式以及电影场景的制作流程;继基础篇之后,我们会用一个简单的场景让大家入门,了解clarisse的工作流程,感受实际项目的制作流程,同时也能尽快掌握clariss基础知识;第三部分为自然场景篇作为本套教程的提升知识讲解,将会利用一个实际案例对代理的应用进行重点讲解,同时将灵活应用点云解决大面积的植物覆盖难题。综合场景篇作为本套教程的最后一个案例,将创建出独具个性的场景,这个案例主要是对工作流程的分析,并把灯光雾效的制作,山体创建方面的经验分享给大家。

 Clarisse基础篇打稳基础功底

软 件 技 巧 全 掌 握

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Clarisse基础篇,我们用了容易理解的案例授课方式,让大家在短时间内掌握clarisse的核心基础,了解clarisse的工作方式以及电影场景的制作流程。首先会讲解clarisse的操作界面,再从灯光入手,讲解clarisse的灯光系统,并通过案例分析各种灯光的特性。会对材质进行详细的讲解,同时也会讲解SP to clarisse 交互制作PBR材质贴图系统。渲染方面,采样入手深度分析电影场景画面质量的控制,还会用实际案例来剖析画面降噪的技术。最后会讲解到clarisse的点云与代理,让你感受到clarisse在大型场景以及群集方面渲染方面的优势,了解一线电影的制作方法。

实际项目案例掌握clarisse秘诀

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

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继基础篇之后,我们会用一个简单的场景让大家入门,让大家了解clarisse的工作流程,感受实际项目的制作流程;自然场景篇作为本套教程的提升知识讲解,同时将灵活应用点云解决大面积的植物覆盖难题;在综合场景篇中,将创建出独具个性的场景,这个案例主要是对工作流程的分析,并把灯光雾效的制作,山体创建方面的经验分享给大家。

 

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |


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(学员疑问)

适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?

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(讲师解答)

本教程从基础篇开始,用案例讲解基础知识,让零基础的学员也能完全掌握,并没有什么特殊的要求,但是对一些基础软件需要有所了解。我们会用三个实际项目案例,带领大家进入实际项目制作中去,让大家了解实际的电影场景的制作流程。

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(学员疑问)

为什么选择clarisse软件进行电影场景的制作?

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(讲师解答)

因为近几年clarisse在影视制作方面发展的突飞猛进,并在电影大场景制作上体现出极大的优势。面对现在影视行业对画质要求越来越高,传统渲染流程已经无力承担如此繁重的渲染任务,但clarisse却可以简化CG艺术家的工作流程,并不断在其最终图像上进行交互修改,从而获得高质量的效果,于是他用画面征服了“渲染农场太贵了,凑合着用吧”,于是他便征服了影视后期制作。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    课时0:行业状况介绍

    基础篇

    第一章:Clarisse界面介绍
    课时1:clarisse菜单栏讲解
    课时2:clarisse常用面板介绍
    课时3:clarisse3D视图详解
    课时4:clarisse层编辑详解
    课时5:clarisse工具栏详解

    第二章:灯光运用
    课时6:渲染窗口详解
    课时7:灯光讲解-平行光及常用参数详解
    课时8:灯光讲解-HDR及其他灯光详解
    课时9:灯光雾讲解-贴图灯光雾
    课时10:灯光雾讲解-室内窗户雾
    课时11:灯光雾讲解-大场景环境雾

    第三章:材质与渲染
    课时12:clarisse材质编辑器详解
    课时13:SP to clarisse渲染PBR材质
    课时14:clarisse材质讲解-常用参数调节
    课时15:clarisse材质讲解-特殊材质调节
    课程16:clarisse置换讲解-自然地形篇
    课程17:clarisse置换讲解-浮雕效果
    课程18:clarisse采样综合分析
    课程19:clarisse渲染输出设置
    课时20:clarisse运动模糊分析
    课时21:clarisse景深分析

    第四章:软件更新与小技巧【彩蛋】
    课时22:【彩蛋】3.6SP7新版本材质球disney_principled讲解
    课程23:【彩蛋】sp to clarisse 贴图链接流程
    课程24:【彩蛋】sp to clarisse PBR贴图渲染实例
    课程25:【彩蛋】卡通渲染-色块处理
    课程26:【彩蛋】卡通渲染-轮廓线渲染
    课程27:【彩蛋】卡通渲染-阴影设置
    课程28:【彩蛋】卡通渲染-渲染输出与nuke合成
    课程29:clarisseVFX烟雾-爆炸烟雾
    课程30:clarisseVFX烟雾-环境云雾
    课时31:【彩蛋】clarisse_Rule规则详解
    课时32:【彩蛋】clarisse_shading_layer详解
    课时33:【彩蛋】clarisse_UDIM贴图详解

    第五章:点云与散布基础
    课时34:clarisse初识点云(一)
    课时35:clarisse初识点云(二)
    课时36:clarisse初识代理散布(一)
    课时37:clarisse初识代理散布(二)
    课时38:clarisse散布scatter-翼狐logo(一)
    课时39:clarisse散布scatter-翼狐logo(二)

    第六章:点云与散布基础
    课时40:【散布小练习】-城市制作思路分析(一)
    课程41:【散布小练习】-城市点云散布搭建
    课程42:【散布小练习】-城市灯光设置
    课程43:【散布小练习】-城市灯光雾
    课程44:【散布小练习】-城市光束灯光雾
    课程45:【散布小练习】-城市字体灯光
    课程46:【散布小练习】-合成思路梳理

    第七章:SpeedTree for Clarisse
    课程47:speedtree to clarisse_script
    课程48:SpeedTree for Clarisse-树的多样性
    课程49:SpeedTree for Clarisse-风场使用

    第八章:Clarissa 4.0 版本更新【彩蛋】
    课程50:课程50:new ies light-光域网详解
    课程51:new portal lights-门户灯
    课程52:improved spot lights-改进酃獾�
    课程53:new multiple scattering-材质多重散射
    课程54:volume improvements 体积雾改进
    课程55:层编辑holdout遮罩功能(重点)
    课程56: playblast_播放预览
    课程57:new transform manipulator_新变换操纵器
    课程58:克隆工具与新曲面约束
    课程59:new alemblc layering_alemblc层编辑
    课程60:约束功能使用与更新
    提升篇

    第九章:Clarissa实用小技巧【彩蛋】
    课时61:projection贴图纹理投射详解
    课时62:Triplanar纹理投射
    课时63:Megascans to clarisse
    课时64:程序纹理详解
    课时65:常用调色与运算节点分析
    课时66:Introduction to Scope_范围控制
    课时67:scope_灯光置换_综合运用
    课时68:scope_在场景散布中的综合运用


  • 第十章:散布-自然植物详解
    课时69:粒子绘制与多样性属性编辑-苔藓制作
    课时70:粒子绘制与多样性属性编辑-色彩的丰富
    课时71:scatter散布的烘焙与编辑
    课时72:植物散布碰撞分析
    课时73:worldcreator基础认识
    课时74:worldcreator地形创建与编辑
    课时75:worldcreator贴图编辑
    课时76:worldcreator导出与clarisse应用
    课时77:山地树林案例-地形创建
    课时78:山地树林案例-贴图编辑
    课时79:模型贴图导出与clarisse整合
    课时80:利用散布创建山林
    课时81:增加树林的多样性
    课时82:添加细节以及调整
    课时83:渲染输出分析
    课时84:nuke合成润色与总结

    第十一章:水天一色【案例】
    课时85:水天一色案例-地形环境准备
    课时86:灯光设置-hdr综合应用
    课时87:雾气氛围的创建
    课时88:创建植物散布
    课时89:增添植物颜色的多样性
    课时90:分层输出思路讲解与分析
    课时91:nuke合成以及案例总结
    课时92:案例技巧—创建灯光模板工具

    第十二章:森林【案例】
    课时93:森林案例-工程模板的创建
    课时94:地形的创建与编辑
    课时95:clarisse进行场景整合以及灯光创建
    课时96:megascans to clarisse创建地面材质
    课时97:植物资产的创建以及整理
    课时98:创建植物散布-大面积树林
    课时99:创建植物散布-岸边近景植物
    课时100:创建植物散布-丰富植物的多样性
    课时101:调整场景灯光以及雾气氛围
    课时102:对场景进行分层与输出
    课时103:最终nuke合成润色
    课时104:案例知识点总结

    第十三章:clariss实用技巧
    课时105:设置clarisse快捷键
    课时106:双面材质贴图技巧
    课时107:通过物体替换灯光解决灯光散布问题
    课时108:lpes灯光表达式
    课时109:群集动画
    课时110:毛发-zb fiber mesh to clarisse hair file
    课时111:毛发-generator毛发生成器
    课时112:毛发- interpolate-maya nhair to clarisse
    课时113:毛发-毛发材质详解
    课时114:毛发-利用xgen与yeti生成毛发
    课时115:毛发-ornatrix to clarisse

    进阶篇

    第十四章:室内景物
    课时116:室内场景-案例要点分析
    课时117:模型场景整理
    课时118:clarisse项目架构
    课时119:SP材质贴图制作(一)
    课时120:SP材质贴图制作(二)
    课时121:创建初步灯光氛围
    课时122:clarisse贴图材质整合
    课时123:灯光氛围的调整
    课时124:分层渲染输出
    课时125:nuke合成润色

    第十五章:破旧火车案例
    课时126:案例课前准备
    课时127:场景资产整理
    课时128:SP材质贴图绘制
    课时129:SP to clarisse 材质贴图整合
    课时130:植物散布布景
    课时131:植物散布-细节处理
    课时132:素模初步灯光创建
    课时133:材质细节调整
    课时134:场景灯光细节调整
    课时135:分层渲染输出
    课时136:nuke合成润色

    第十六章:破坏风场景
    课时137:案例要点分析
    课时138:场景模型整理
    课时139:电线的创建
    课时140:管道创建方法
    课时141:clarisse项目架构
    课时142:素模确立灯光氛围
    课时143:材质贴图绘制
    课时144:sp to clarisse 材质贴图整合
    课时145:材质整体调节
    课时146:灯光细节调整
    课时147:初步分层渲染输出
    课时148:初步合成与分析
    课时149:问题修改以及灯光细节调整
    课时150:最终合成以及总结

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程

  • 崔健

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 150个课时,约54小时

  • Clarisse、MAYA2018、substancepanter、ps、nuke

  • 不限系统

  • 影视后期制作人员,电影制作人员,CG短片制作人员,灯光渲染从业者

  • 每个课程的原始设计文件


| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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掌握clarisse结合其他软件使用

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掌握clarisse的工作流程以及电影场景的制作流程

| 资深场景设计师 倾囊相授 |

丰富实战经验分享,打破技术壁垒

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

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崔健

 某知名影视公司的场景视效总监,在工作中负责对项目的场景进行效果指导,同时也对项目的整体质量进行把控,使其达到电影所需的质量水平。


参与过过的项目有:《降魔传》;《追龙》; 《大轰炸》;《悟空传》;《宝莱坞机器人之恋2》等诸多项目的后期制作。

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爱学习是一种珍贵品质

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