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次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】
  • 普通价: ¥ 399
  • VIP价: ¥ 319.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 次时代|美宣
  • 193,366人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION


|本教程适合所有阶段学生学习,老师将与大家分享多年积累的经验。教程将从概念开始建模,

其中演示使用多种软件,和各种便于使用插件参与到生物制作中;全程详细演示制作过程到最

终渲染输出。课程将学习制作适用于游戏的生物角色,而非图像式生物。|


温馨提示:

学习本教程前,你需要先掌握3ds Max和ZBrush的软件基础操作。

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 3D游戏中的生物角色是如何雕刻而成? |

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游戏角色的制作教学

你的角色是否看起来很业余?想要雕刻出优秀的3D角色,首先你必须要拥有一套完整正确的工作流程,过早雕刻细节会让你的角色看起来业余,不正确解剖参考会导致产品失真,很多雕刻注意事项直接导致了你的作品好坏程度。

| 资深3D艺术家为你带来,游戏生物角色制作教程 |

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本教程由高级3D角色艺术家goodmole Kim进行3D生物角色实战详解;课程分为生物角色模型制作篇、重拓扑&UV篇、Substance贴图制作篇和UE4设置与输出篇;本次的目的是在于制作游戏生物,而不是图像生物。如果您在已经有10多年的电脑制作经验,最近参与手机游戏的制作,那么讲师会跟您分享多年来工作积累到一些必需经验。

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Zbrush建模

Zbrush modeling
1步骤560x350.jpg
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核心知识点


  • 本部分将详细展现构建生物角色贝希摩斯的全过程,包括脸部、犄角、身体,四肢、尾巴、翅膀,还有PolyPaint的制作与抽取输出


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重拓扑与UV

Topologies and UV
2步骤560x350.jpg
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核心知识点


  • 在3DS max和Topogun搭配进行游戏生物角色拓扑及UV拆分,在3DS max上进行网格检查确认以免瑕疵,确认修改无误后进行Marmoset烘焙。
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贴图制作及输出效果

Map making and rendering
3步骤560x350.jpg
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核心知识点


  • 在本部分将演示在Substance Painter上进行贴图绘制,在Zbrush里进行生物角色的姿势摆布设置,演示Zbrush和PS处理毛发纹理,让角色表现更为生动;在UE4设置输出和3Dmax再次丰富细节完成最后输出


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| 详细的建模讲解适合所有阶段学员 |

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本次教程将超级详细建模讲解,适合所有阶段的学员,制作过程将使用多种软件和插件,尽量简易地完成制作目的,其中还会为你演示Photoshop和Zbrush搭配也可以制作好看的毛发;学完你也能制作出你想要的3D游戏生物角色。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:模型制作
    1 思路梳理
    2 3dsmax调整角色大小
    3 勾勒整体轮廓 上
    4 勾勒整体轮廓 中
    5 勾勒整体轮廓 下
    6 面部细节 上
    7 面部细节 下
    8 整体轮廓完成
    9 抓取整体肌肉
    10 抓取整体肌肉-轮廓
    11 尾巴
    12 翅膀
    13 翅膀剪影
    14 整体轮廓整理
    15 刷新展览整体效果
    16 几何网格
    17 犄角-上
    18 犄角-下
    19 细节处理
    20 校正整体轮廓
    21 几何网格
    22 细节化处理 上
    23 细节化处理 中
    24 细节化处理 下
    25 嘴巴 上
    26 嘴巴 下
    27 头发 上
    28 头发 下
    29 犄角与身体细节
    30 身体细节
    31 手臂细节
    32 手臂与脚部
    33 脚部
    34 身体
    35 皮肤01
    36 皮肤02
    37 皮肤03
    38 皮肤04
    39 皮肤细节化处理01
    40 皮肤细节化处理02
    41 皮肤细节化处理03  42 3Ds Max中修改网格
    43 尾巴细节
    44 尾巴细节化处理
    45 脚部细节01
    46 脚部细节02
    47 脚部细节化处理01
    48 脚部细节化处理02
    49 脚部细节处理
    50 皮肤突出纹理处理
    51 翅膀支骨
    52 翅膀雕刻01
    53 翅膀雕刻02
    54 翅膀雕刻03
    55 翅膀雕刻04
    56 翅膀雕刻05
    57 翅膀雕刻06
    58 翅膀雕刻07
    59 翅膀雕刻08


60 翅膀雕刻09
61 锯齿雕刻
62 增加张力
63 牙齿雕刻
64 二次细节添加
65 二次细节添加
66 整体轮廓提炼
67 PolyPaint 01
68 PolyPaint 02
69 PolyPaint 03
70 PolyPaint 04
71 PolyPaint 05
72 PolyPaint 06
73 PolyPaint 07
74 抽取与PolyPaint输出

第二章:重拓扑&UV
75 重拓扑 01
76 重拓扑 02
77 重拓扑 03
78 重拓扑 04
79 重拓扑 05
80 重拓扑 06
81 重拓扑 07
82 重拓扑 08
83 重拓扑 09
84 重拓扑 10
85 UV 01
86 UV 02
87 网格检查确认
88 Marmoset烘焙 01
89 Marmoset烘焙 02

第三章:Substance贴图制作
90 贴图 01
91 贴图 02
92 贴图 03
93 贴图 04
94 贴图 05
95 姿势设置
96 Zbrush姿势 01
97 Zbrush姿势 02
98 PS处理毛发纹理
99 Fiber Mesh 01
100 Fiber Mesh 02
101 Fiber Mesh 03
102 进一步完善贴图 01
103 进一步完善贴图 02
104 进一步完善贴图 03
105 进一步完善贴图 04
106 进一步完善贴图 05
107 进一步完善贴图 06

第四章:UE4设置与输出
108 UE4设置
109 输出
110 3Ds Max再次丰富细节 01
111 3Ds Max再次丰富细节 02
112 3Ds Max再次丰富细节 03
113 最终输出完成

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 3D游戏生物角色《贝希摩斯》制作教程【案例实战】

  • goodmole Kim

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 约64小时

  • 3dsmax2016,ZBrush2018,SP 2018.3.2,PS CS6,UE4 4.23,Crazybump,Marmoset3.08,Topogun2.0

  • 不限系统

  • 三维模型师,生物设计师,面向所有阶段的学员

  • Max&Zbrush&Substance文件,UE4文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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3D游戏生物角色制作的全流程演示

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使用Photoshop和Zbrush制作头发

| 资深3D游戏生物角色艺术家 倾囊相授 |

讲师头像-大.jpg

goodmole Kim

资深3D艺术家,从2006年开始担任角色建模师,曾在GameHi,SonoV,Inuca,Smilegate,Capcom,Nexon等多家公司工作过,不断地积累各种技能。
曾参与制作:幻想游戏大作《EIN》, 大型多人在线角色扮演游戏《失落的方舟》等。


3D游戏生物角色制作教学

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