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新版Arnold5.0 for maya—渲染系统教学【灯光材质应用+典型案例讲解】
  • 普通价: ¥ 299
  • VIP价: ¥ 239.2
  • 开通VIP
  • Maya
  • 材质|灯光|渲染
  • 892,844人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 案例:零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、

材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。|
| 课程中会详细讲解渲染基础知识,Arnold的灯关系统以及Arnold材质系统,

渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。|


| 亮点:教程将针对目前主流渲染器之一的Arnold渲染器进行从零基础到高级运用的讲解,并根据

知识点配以典型案例进行强化运用;本套教程是针对于新版Arnold(内核版本5.0+)的

系统性的教程,可以帮助渲染流程中的“小白”快速且高效的掌握Arnold渲染器的使用和流程,更能让使用Arnold旧版本的

渲染从业人员加快过渡到新版本的使用,更好的适应软件的更新换代,极大的降低学习时间和成本。|

| 适用:灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |


| 课时:本课程共51节,总长约17小时,掌握新版Arnold渲染技巧 |

| 教程宣传片 |

TRAILER


课程海报主图.jpg

| 物理算法的电影级别渲染引擎 —— Arnold渲染器|

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好莱坞大片渲染器

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室使用。一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器,像《地心引力》、《复仇者联盟》、《X战警》、《美国队长》等好莱坞大片,都能看到Arnold渲染器的身影。

| 资深设计师带你剖析Arnold5.0 |

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本套教学零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold5.0渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。课程中会详细讲解渲染基础知识,Arnold的灯光以及Arnold材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到。

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Arnold5.0渲染知识篇

Arnold5.0 rendering knowledge articles
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核心知识点


  • 课程开始会先从渲染知识开始入手,介绍渲染器的工作流程以及安装等;灯光篇的介绍,在灯光篇中会讲解Arnold的灯光设置以及使用的技巧;Arnold的材质球讲解,分别介绍Arnold的各种材质以及节点;渲染设置属性参数以及物体属性的详解;摄像机属性的使用技巧以及相关的设置与参数的调整;最后还有讲解到介绍Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器。


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课时:001-048

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软件:Maya2018,Arnold5.0

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实战案例篇

Practical case articles
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核心知识点


  • 该部分主要根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到。

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课时:049-51

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软件:Maya2018,Arnold5.0,GMH,XGEN

| Arnold5.0渲染课程,让你必学的两大理由 |

 新版本Arnold系统性课程

新 版 Arnold 5.0

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翼狐网定制的一套Arnold(内核版本5.0+)系统性课程。课程从零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。

基础讲解+实战案例带你掌握渲染秘诀

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

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课程中会讲解灯光运用、材质原理、渲染环境、物体属性、以及Arnold景深的渲染方法和参数调整、景深的AOV分层,Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器,完成高精度写实角色皮肤、毛发、衣物配饰等的渲染综合案例。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

教程适合初学者还是高级用户?

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(讲师解答)

这个教程我是为了初学者设计的。课程都会从零基础开始讲解,但是想要系统性学习渲染和提升渲染能力的学员、想使用新版本Arnold渲染器运用到工作流程的行业从业人员学习本课程都可以得到很大的帮助。

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(学员疑问)

我可以在本课程学到什么?

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(讲师解答)

在本次教程中,你将学习Arnold的所有灯关以及所有的Arnold材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用。从零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片
    1.教程内容概述

    第一章:渲染知识篇
    2.什么是渲染
    3.渲染中常出现的关键词
    4.什么是Arnold渲染器
    5.Maya中的Arnold
    6.渲染视窗的基本操作

    第二章:灯光篇
    7.Maya默认灯光
    8.Arnold灯光:Arealight
    9.Arnold灯光:Skydome light
    10.Arnold灯光:Mesh light
    11.Arnold灯光:Photometric light
    12.Arnold灯光:light portal
    13.Arnold灯光:physicalsky
    14.灯光过滤器和灯光编辑器

    第三章:材质篇
    15.材质原理、PBR流程规则
    16.Arnold万能材质球:Aistandard surface 1
    17.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2
    18.Arnold材质运用1:金属材质
    19.Arnold材质运用2:锈迹斑驳的金属
    20.Arnold材质运用3:玻璃材质
    21.Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质
    22.Arnold置换、凹凸、法线
    23.Arnold材质运用5:皮肤材质
    24.Arnold头发材质:Aistandardhair
    25.Arnold体积材质:Ai standardVolume

  • 26.Arnold车漆材质:Ai carpaint
    27.Arnold卡通材质:Ai toon
    28.Arnold常用功能性材质
    29.Arnold其它着色shader 1
    30.Arnold其它着色shader 2
    31.Arnold常用节点

    第四章:渲染篇
    32.渲染设置:Maya通用设置
    33.渲染设置:采样设置
    34.渲染设置:光线深度
    35.渲染设置:环境
    36.渲染设置:运动模糊
    37.渲染设置:灯光、贴图、细分
    38.Arnold通道渲染AOVs
    39.关于降噪器
    40.其它渲染设置

    第五章:物体属性篇
    41.物体属性下Arnold的通用属性
    42.物体属性下Arnold的多边形属性
    43.曲线和曲线收集器
    44.Arnold的代理渲染standin

    第六章:摄像机篇
    45.摄像机通用属性
    46.特殊摄像机
    47.Arnold景深

    第七章:工具篇
    48.Arnold菜单下untilities的工具

    第八章:案例篇
    49.道具产品展示渲染
    50.静物综合渲染
    51.角色综合渲染



| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 新版Arnold5.0渲染系统完全教学

  • Edg'es

  • 1080P高清视频

  • 17小时/ 51视频

  • Maya2018,Arnold,SP, GMH,XGEN

  • 不限系统

  • 灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获1.jpg

新版Arnold5.0渲染器的工作流程

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灯光、材质、物体属性、等基础渲染知识

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掌握室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成

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学会高精度写实角色皮肤、毛发、衣物配饰等制作

| 高级影视动画讲师 倾囊相授 |

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Edg'es

行业工作经验6年。执教经验3年,现就职于某知名教育机构担任高级影视动画讲师,从事零基础学员模型、渲染、后期的全流程教学工作。通过多年来在行业的工作经验与授课经验的积累,有独特的授课方式与风格,能让学生在娱乐式和启发式的氛围中学习专业知识,理解技术难点并举一反三,养成自主学习和良好的沟通协作能力。


Arnold5.0渲染系统讲解

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