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EJ OCtane渲染器学习手册-《OC渲染大师之路》【正版|中字】
  • 普通价: ¥ 499
  • VIP价: ¥ 399.2
  • 开通VIP
  • 灯光渲染
  • 1,270,926人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 许多三维设计师经过了多年学习与探索,建模技术已经达到了专业的水平,但依旧无法做出高级的模型效果 |
| 许多模型师在工作流程上已经相当熟练,但还是无法提高效率,创造更多更大的价值 |


| 因为他们都在模型创作的最后一个环节——渲染,遇到了阻碍,缺乏对灯光、材质、节点的理解、模型成品将大打折扣,

而另一方面,依旧用传统的渲染器,你的渲染效率始终停滞不前;

| 而本套课程——OCtane渲染器大师课程将成就你的模型渲染大师之路 |
| 享誉全球的3D图形艺术家John Burdock主讲,90节超级干货,超过40小时实战教学,

保证你学到的永远都是新知识,从模型品质与渲染效率两个方面帮助你走上大师之路 |


| 教程宣传片 |

TRAILER


oc大师之路主图.jpg

| 和大神相比,你的模型到底差在哪里 |

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建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

效率低下让你的价值无法放大

在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

| 选择OC渲染大师课,成就你的大师之路 |  

简介.jpg

这是一套系统的OCtane渲染器教学,也是OC在Cinema 4D中的第一个系统的系列视频教程。适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,涵盖了您想要了解的关于Octane以及它如何与Cinema 4D交互的所有内容;3D图形艺术家John Burdock主讲,一经发布立立即获得广大同行与模型学员推荐。

翼狐网订阅式的课程学习方式、90节干货课程、超过40小时实战,一年不间断更新,保证你每天学到的都是新的技术。从基础的渲染器介绍,到灯光材质、节点编辑器、通道渲染、体积照明、粒子系统、第三方软件与插件运用等应用尽有;给你超高性价比体验。

| 六个模块系统认识渲染,你的作品提高不止一个Level |

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| 你无法拒绝本课程的三个理由 |

备受推崇的网红级渲染课程中文

来 自 真 实 的 学 员 评 价

亮点一.jpg

这些都是来自讲师官网同行推荐与真实的学员评价,被称为“迄今为止见过的好的渲染教程”,“适用于各个阶段三维软件使用者的教程“,精准的中文翻译让你无障碍学习大师级渲染技术”

 难点专项突破轻松达到高级效果

保 障 学 习 效 果

亮点二.jpg


灯光照明、材质表现、节点编辑器运用、第三方软件/插件辅助,这些都是OC渲染相对进阶的内容,课程会独立成章,专项突破;并给你提供全套的工程文件,保障学习效果。

 跟着大师做练习你的作品将产生质变

讲 师 作 品 展 示


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讲师表示,你在课程中能真正学习到模型渲染所用到的所有干货知识,跟随课程进行练习,你的渲染成品一定会变发生质变。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

霍比特人的灵魂创造者之书《Maya动画人手册》教学【正版|中字】.jpg

(学员疑问)

更新的课程主要包括什么内容

霍比特人的灵魂创造者之书《Maya动画人手册》教学【正版|中字】.jpg

(讲师解答)

主题包括但不限于:基本介绍,渲染设置,材质创建,节点编辑器,Octane灯,Octane HDRI环境,Octane日光,对象缓冲,多通道,第3方应用程序(如After Effects和Photoshop)中的合成,渲染层,雾和体积照明,第三方插件和程序,如X-Particles,Turbulence FD和Substance Painter等等。

霍比特人的灵魂创造者之书《Maya动画人手册》教学【正版|中字】.jpg

(学员疑问)

您计划更新课程多长时间?

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(讲师解答)

2019年8月16月该课程的视频正式更新完毕。此后所制作的新视频均为老师个人额外赠送视频,多为案例学习视频。额外赠送视频将会陆续更新截止到2020年2月15日(更新进度根据老师制作速度为准。老师发个我们一个视频,我们就更新一个视频)。2020年2月15日额外赠送视频将正式停止更新,视频正式结束,不再做任何更新。请周知。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:课程总括
    1.教程系列概括
    2.OC渲染器是什么?
    3.为什么要买OC?
    4.如何下载并安装OC及C4D插件
    5.OC界面与实时查看器介绍
    6.设置OC渲染界面
    7.本材质概述
    8.基本渲染设置概述
    9.11.5辐照度模式
    10.摄像机成像器概述
    11.个人推荐渲染设置及保存
    12.调整基本界面设置
    13.实时查看器细节观察

    第二章:OC中的灯光照明
    14.打光概述
    15.使用OC灯光1
    16.使用OC灯光2
    17.使用卡通灯光
    18.使用OC太阳光
    19.使用纹理作为光源
    20.使用HDRI和纹理环境对象
    21.HDRI与太阳光的结合使用
    22.使用带材质对象作为光源

    第三章:OC中的材质应用
    23.漫射材质
    24光泽材质
    25.反射材质
    26.金属材质
    27.BRDF模型
    28.卡通材质
    29.混合材质
    30.OC材质管理器
    31.在OC中使用C4D着色器
    32.打开在线材质库Live DB
    33.保存材质小技巧

    第四章:OC中的摄像机知识
    34.摄像机概述
    35.景深小技巧
    36.景深与薄透镜设置
    37.使用运动模糊


  • 第五章:OC中的节点技巧
    38.节点简介
    39.节点编辑器设置小技巧
    40.设置节点布局

    第六章:OC渲染器的高级应用技巧
    41.高级设置
    42.移除萤火虫
    43.OC渲染面板概述
    44.渲染通道(多通道)
    45.Beaty Passes
    46.渲染层
    47.灯光通道
    48.渲染层蒙版
    49.信息通道
    50.材质通道
    51.如何保存OC渲染
    52.如何保存OC渲染小技巧
    53.使用Alpha通道渲染
    54.使用OC散布功能
    55.在OC散布中使用CSV文件
    56.使用烟雾与VDB体积
    57.带材质的烟雾
    58.OC环境光配合使用烟雾/体积光
    59.伪体积光
    60.渲染毛发对象
    61.使用样条来作为毛发/网格进行渲染
    62.漫射材质的次表面散射
    63.反射材质的次表面散射
    64.次表面散射工作流程选项
    65.使用OC烘焙摄像机来烘焙纹理

    第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
    66.使用OC渲染XP粒子
    67.在OC中使用XP蒙片来渲染运动模糊
    68.在OC中渲染XP粒子拖尾效果
    69.使用OC来渲染XP粒子的烟雾效果
    70.在OC中使用TFD

    第八章:额外技能拓展篇
    71.渲染魔法药水瓶
    72.制作真实地球
    73.创建钻石纹理
    74.制作真实霓虹纹理与对象

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 实用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • OCtane for C4D——渲染大师之路

  • John Burdock

  • 全高清教学视频

  • 90课时

  • C4D R18

  • 不限系统

  • 三维图形设计师 模型师 特效师 视觉设计师

  • 免费的PBR渲染素材,3D模型等

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获01.jpg

零基础上手神奇的OC渲染器

收获02.jpg

复杂的灯光材质专项进阶突破

收获03.jpg

千变万化的节点应用,为作品添加无限可能

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粒子、湍流、第三方插件/软件应用,为成品加分

| 3D图形专家 倾囊相授 |

讲师头像-大.jpg

John Burdock

Epic Jcreatons创始人,著名3D图形设计师,同时也是一名职业的教育工作者,教程被Maxon、Otoy,Octane官网强力推荐;


“我是一名3D动画制作人,已经在这个行业工作了5年多。 我选择的工具是Cinema 4D,Octane渲染,Substance Painter和虚幻引擎。 当然我也大量使用Photoshop,Premiere Pro和After Effects,目前,我正在接受与3D和2D工作相关的自由职业。如建模,纹理,照明和2D效果,如2D动画, 我也可以讨论与3D渲染,纹理或建模相关的全职工作“。


成就渲染大师之路

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