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生物角色《犀牛将军》次时代游戏模型制作
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GENERAL

课程介绍


本套教程带领大家制作一个次时代游戏模型,从0开始,从无到有,让大家完整的了解次时代游戏模型的制作流程与规范,在诸多软件中归纳一种最有效率最快的制作流程,以及在制作过程中所涉及到的难题、知识点和软件的用法都会讲解

温馨提示


本套教程不属于软件基础教程,适合有一定软件基础的同学


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CHAPTER

课程章节

序言:流程概述

一、ZB雕刻基本形体

1.1前期准备:笔刷快捷键、设置UI、设置场景的大小
1.2形体雕刻1
1.3形体雕刻2
1.4形体雕刻3

二、MD制作衣物

2.1裤子
2.2上衣和围脖
2.3细化和调整
2.4md导出到maya流程

三、ZB配合Maya进行装备制作

3.1利用简单几何形构建整体效果
3.2腰部腿部皮甲制作
3.3使用nanomesh制作甲片
3.4nanomesh制作鳞甲
3.5绳子和麻花辫
3.6木甲和皮带
3.7腿部皮甲
3.8裤腿制作
3.9裤腿绳子制作
3.10手臂皮甲制作1
3.11手臂皮甲制作2
3.12手臂布条制作
3.13腹部虎头雕刻
3.14肩部兽面雕刻
3.15腹部甲片制作
3.16配饰道具制作1
3.17配饰道具制作2

四、深入雕刻

4.1身体细化雕刻
4.2身体纹理雕刻
4.3腰部虎头雕刻
4.4肩部兽面雕刻
4.5布料细化雕刻
4.6绷带雕刻、利用alpha添加细节
4.7装备雕刻、添加细节
4.8武器补做
4.9武器雕刻、雕刻阶段收尾

五、Maya拓扑

5.1拓扑前准备:减面、合并、导出
5.2身体拓扑
5.3胳膊拓扑
5.4衣服拓扑
5.5腰部拓扑
5.6腿部拓扑
5.7清理非4边面
5.8护甲拓扑
5.9其他部件拓扑
5.10皮带和围脖拓扑
5.11肩甲拓扑
5.12号角与绳子拓扑
5.13武器拓扑

六、拆分UV

6.1统一展开uv
6.2拉直uv
6.3maya摆放uv


七、八猴烘培

7.1烘培前准备:给材质ID、高低模拆开
7.2烘培贴图
7.3处理贴图、导入SP

八、SP绘制贴图

8.1sp概述
8.2填充基本颜色
8.3身体贴图绘制
8.4皮革和金属肩甲
8.5腰部金属
8.6上衣布料
8.7部分配饰制作
8.8裤子、下半身制作
8.9细节完善1
8.10细节完善2
8.11细节完善3
8.12导出贴图

九、ZB调整Pose

9.1zb调整
9.2低模导入maya处理

十、八猴渲染出图

10.1添加场景
10.2在八猴贴上贴图
10.3最后的调整与输出


PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

次时代游戏《犀牛将军》生物角色模型制作

讲师

田恺/TANK

课程内容

高清教学视频

课时数

约30个小时/71节课时

使用软件

ZBrush 2020/Maya 2018/Marvelous Designer 9/RizomUV VS 2018/Substance Painter2020/Marmoset Toolbag 4/PureRef

适合学员

3D模型师/在校大学生、有自学意愿的同学

配套文件

素材、ZBrushUI设置、模型文件、材质、插件



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