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UE4完整游戏地图《大型开放世界》创建系统教学【进阶技术】
  • 普通价: ¥ 499
  • VIP价: ¥ 399.2
  • 开通VIP
  • Substance Painter
  • 地编|宣传
  • 545,826人学过

课程简介

| 进阶技术课程 |

INTRODUCTION

如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景

如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,

如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,

这些技术难题你都解决了吗?


| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的

核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏

资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程 |

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温馨提示:

本教程适合有建模和贴图绘制基础,想学习UE4自然场景创建的初中级学员。

| 教程宣传片 |

TRAILER


地图编辑yulu.jpg

| 如何解决大型开放地图制作的技术难题 |

过渡.jpg

| 一次性解决所有技术难题 |

简介.jpg

这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程;

讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中;

| 推荐理由 |

 全流程学习地形设计的所有环节

把 握 整 体 地 形 设 计

亮点一.jpg

讲解地形设计思路与技术运用

分 享 行 业 经 验

亮点二.jpg

讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业;


| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:教程介绍/素材收集
    1.准备工作
    2.素材收集和整理

    第二章:3D软件构建草图,UE4构建基础场地
    3.3D草图
    4.UEG地形系统的基本知识
    5.地形雕刻的基本知识
    6.在UE4制作草图
    7.基本灯光设置

    第三章:创建基础地形素材
    8.概述
    9.UE4材质系统的基本知识
    10.地形材质创建 Part 1
    11.地形材质创建 Part 2
    12.地形绘制-1
    13.地形绘制-2

    第四章:在Substance Designer或者Zbrush创建平铺贴图
    14.Substance Designer工作流程
     
    第五章:用平铺贴图构建岩石
    15.Zbrush雕刻岩石-1
    16.Zbrush雕刻岩石-2
    17.Zbrush雕刻岩石-3
    18.岩石低模构建和UV
    19.中小岩石雕刻(制作录像)-1
    20.中小岩石雕刻(制作录像)-2
    21.中小岩石雕刻(制作录像)-3
    22.中小岩石雕刻(制作录像)-4
    23.中小岩石雕刻(制作录像)-5
    24.中小岩石雕刻(制作录像)-6
    25.中小岩石雕刻(制作录像)-7
    26.中小岩石雕刻(制作录像)-8
    27.中小岩石雕刻(制作录像)-9
    28.中小岩石雕刻(制作录像)-10
    29.Substance Painter创建岩石贴图
    30.快速创建其他岩石贴图

  • 第六章:运用特色贴图创建更多岩石
     31.利用Maya Physics制作瓦砾堆
     32.导出UE4
     33.在UE4设置基本岩石材质

    第七章:进阶岩石材质和场景的组合
     34.细节贴图设置
     35.顶点色材质的创建
     36.Slope材质的制作
     37.场景中岩石摆放-1
     38.场景中岩石摆放-2
     39.场景中岩石摆放-3
     40.场景中岩石摆放-4
     41.场景氛围的初步渲染

    第八章:植被制作
     42.在zbrush中制作树叶-1
     43.在zbrush中制作树叶-2
     44.使用Substance Designer制作树叶的贴图
     45.Speedtree的简介
     46.Speedtree制作Cluster-1
     47.Speedtree制作Cluster-2
     48.Speedtree制作白桦树-1
     49.Speedtree制作白桦树-2
     50.Speedtree制作白桦树-3
     51.松树制作流程-1
     52.松树制作流程-2
     53.松树制作流程-3
     54.灌木丛制作流程-1
     55.灌木丛制作流程-2
     56.灌木丛制作流程-3
     57.Speedtree制作草丛

    第九章:在场景中生成植被
     58.UE4植被系统基本知识
     59.植被绘制过程

    第十章:人造物件的制作
     60.用石头和碎石堆修饰场景
     61.制作雕塑流程-1
     62.制作雕塑流程-2
     63.在Substance Painter中制作雕塑贴图
     64.石门制作流程-1
     65.石门制作流程-2
     66.UE4河流插件
     67.UE4贴花系统

    第十一章:灯光和后期
     68.UE4灯光基础
     69.UE4实时灯光
     70.UE4烘焙灯光
     71.后期处理

    第十二章:场景和作品展示技巧
     72.UE4 摄像机设置技巧
     73.展示作品



| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • UE4完全游戏地图《大型开放世界》【进阶技术】

  • Yulu Xue

  • 全高清教学视频

  • 约20小时

  • UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter

  • 不限系统

  • UE4场景创建初中级学者,场景建模师,3D建模师,CG自由职业者

  • 工程源文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获1.jpg

地形设计的规划与合理素材收集

收获1.jpg

模型的创建、细化与真实材质表现

收获1.jpg

地图资产和使用与合理分配

收获2.jpg

完整大型开放世界地图的光影与运行

大 型 开 放 世 界 地 图

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