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摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品
  • 普通价: ¥ 299
  • VIP价: ¥ 239.2
  • 开通VIP
  • Maya
  • 后期合成
  • 564,622人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 如何在影视实拍中融入CG物体?|
| 学习高度准确的运动跟踪计算技术 |
| 快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |

本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;

第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,

讲解各个软件的 交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。

快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。

| 教程宣传片 |

TRAILER

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主图:静态.jpg

| 影视实拍中的技术秘密 |过渡.jpg

摄像机跟踪:


3DEqualizer广泛运用于各种影视实拍跟踪的制作,有着高度精确的运动跟踪计算功能,独特且容易掌握的软件界面;课程中以影视级镜头案例为你一一讲解摄像机跟踪技术,熟悉整个CG影视实拍流程。

CG与影视实拍结合的系统教学

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了解影视实拍中的技术秘密,以两大案例分别讲解实拍中所需用到的技术点,摄像机跟踪、模型资产创建、植物动力学、SP贴图、灯光与材质、最终的nuke合成,一系列核心技术点的讲解,让你轻松制作出CG影视镜头。

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摄像机跟踪反求

Camera tracking antithesis
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核心知识点


  • 利用3DEqualizer快速计算运动跟踪,在这部分你能学习到软件的基本操作,同时创建出案例中的跟踪镜头。


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课时:第一章-二章

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软件: 3DEqualizer

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CG资产创建

CG asset creation
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核心知识点


  • 这部分主要讲解了如何创建CG资产,案例中的模型等资产的创建(汽车、藤蔓、路灯等)、如何在SP中制作贴图材质、灯光渲染(雾等)植物动力学、天空替换等全工作流程讲解。

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课时:第三-十四章

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软件:MAYA、SP、ZB

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最终合成

The final synthesis
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核心知识点


  • 这部分将在Nuke进行最终的合成,渲染分层合并、雾效与颗粒的制作、Zdefocus景深应用、vectorBlur运动模糊,最终完成案例效果。


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第十五章

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软件:NUKE

| 掌握CG特效基本工作流程 |

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由第一个基础案例开始讲解,由浅入深,了解如何进行影视实拍的工作流程,软件的基本操作及技巧,涉及到流程中的高级技术点,形成初步的流程思维,为进阶作为铺垫。

 深入探索CG影视特效的高级技术

技 术 与 效 率 提 高

亮点二:新.gif

高级影视实拍案例,更深入的了解CG影视实拍的工作流程,讲解摄像运动跟踪、创建CG模型资产(车体、藤蔓、植物动力学等)、SP中制作材质贴图,创造更为逼真的影视效果,制作雾效、灯光等渲染工作,最终完成合并。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣导片

    第一章:认识3DEqualizer4
    课时1 六个操作面板
    课时2 基础界面
    课时3 认识跟踪点
    课时4 跟踪点常用知识点
    课时5 开始制作跟踪点
    课时6 图片调色控制
    课时7 摄像机路径曲线
    课时8 焦距与失真(畸变)
    课时9 计算镜头的焦距与失真
    课时10 确定跟踪平面与距离
    课时11 创建模型与导入模型
    课时12 核对摄像机中模型的位置
    课时13 输出摄像机

    第二章:3de4扩展
    课时14 图片跟踪1
    课时15 图片跟踪2
    课时16 换模型跟踪1
    课时17 换模型跟踪2
    课时18 自动跟踪1
    课时19 自动跟踪2
    课时20 跟踪mask的制作
    课时21 带有失真变化的跟踪
    课时22 带有运动模糊跟踪计算方式

    第三章:maya建模
    课时23 maya界面与操作
    课时24 基本建模模块
    课时25 常用的建模操作
    课时26 常用的快捷方式
    课时27 导入图片进三视图
    课时28 搭建高帮鞋简模
    课时29 进行模型分解
    课时30 加模型细节1
    课时31 加模型细节2

    第四章:实拍cg高帮帆布鞋-跟踪制作
    课时32 进行视频跟踪
    课时33 调整跟踪点
    课时34 计算跟踪路径
    课时35 调整跟踪曲线
    课时36 导出摄像机进maya搭建模型
    课时37 maya导出模型进3de4对模型位置
    课时38 最终调整导出摄像机
    课时39 进入maya查看跟踪状态

    第五章:实拍cg高帮帆布鞋-Zbrush制作
    课时40 UV介绍
    课时41 进行高帮鞋UV拆分
    课时42 讲解Zbrush界面
    课时43 zbrush常用操作
    课时44 高帮鞋大形调整
    课时45 Zbrush雕刻1
    课时46 Zbrush雕刻2
    课时47 Zbrush雕刻3
    课时48 Zbrush雕刻4
    课时49 模型与贴图输出
    课时50 maya与zbrush互导

    第六章:实拍cg高帮帆布鞋-Substance Painter制作
    课时51 讲解Substance Painter 界面与操作
    课时52 Substance Painter烘培与层系统
    课时53 Substance Painter材质讲解
    课时54 Substance Painter蒙版
    课时55 贴图制作-高帮鞋1
    课时56 贴图制作-高帮鞋2
    课时57 贴图制作-高帮鞋3
    课时58 贴图制作-高帮鞋4
    课时59 贴图制作-高帮鞋5
    课时60 导出贴图

    第七章:实拍cg高帮帆布鞋-Arnold渲染
    课时61 Maya灯光介绍
    课时62 Arnold灯光属性
    课时63 skydome light - HDR的讲解
    课时64 maya色彩空间
    课时65 maya材质界面介绍
    课时66 surfaceShader材质
    课时67 aistandardSurface材质
    课时68 材质覆盖
    课时69 凹凸贴图与法线贴图
    课时70 置换贴图
    课时71 Arnold高帮鞋材质连接1
    课时72 Arnold高帮鞋材质连接2
    课时73 实拍视频灯光
    课时74 CG灯光模拟
    课时75 藤曼的制作
    课时76 藤曼材质
    课时77 灯光调整
    课时78 maya渲染层设置
    课时79 Maya中Set的应用
    课时80 分层渲染
    课时81 Arnold渲染属性讲解
    课时82 Arnold Aov
    课时83 aov加入透明通道mask
    课时84 Arnold Cryptomatte带透明通道
    课时85 渲染输出


  • 第八章:实拍cg高帮帆布鞋-nuke合成
    课时86 nuke界面介绍
    课时87 Nuke基本节点1
    课时88 Nuke基本节点2
    课时89 nuke常用快捷键
    课时90 合并图层通道调整
    课时91 Nuke合成1
    课时92 Nuke合成2
    课时93 Nuke调色与光效
    课时94 最终效果输出
    课时95 nuke-cryptomatte插件安装
    课时96 nuke-3de4畸变插件安装

    第九章:实拍cg废弃一角-3de4跟踪
    课时97 跟踪点制作1
    课时98 跟踪点制作2
    课时99 计算焦距与失真
    课时100跟踪点调整
    课时101场景模型制作
    课时102对摄像机位置
    课时103进一步调整跟踪曲线
    课时104摄像机曲线面板调整
    课时105摄像机输出

    第十章:实拍cg废弃一角-车的制作
    课时106 场景的大体规划
    课时107 Reference的应用
    课时108 车的模型讲解
    课时109 车的uv拆解1-UDIM模式
    课时110 车的uv拆解2-UDIM模式
    课时111 zbrush雕刻1
    课时112 zbrush雕刻2
    课时113 zbrush导出贴图UDIM设置
    课时114 Sustance prainter绘画1
    课时115 Sustance prainter绘画2
    课时116 Sustance prainter绘画3
    课时117 Sustance prainter绘画4
    课时118 Sustance prainter绘画5
    课时119 场景的灯光制作
    课时120 车的材质调整1
    课时121 车的材质调整2

    第十一章:实拍cg废弃一角-路灯和石头的制作
    课时122 路灯的建模1
    课时123 路灯的建模2
    课时124 路灯的雕刻
    课时125 路灯的贴图制作1
    课时126 路灯的贴图制作2
    课时127 路灯的maya材质调整
    课时128 石头的建模雕刻1
    课时129 石头的建模雕刻2
    课时130 石头贴图绘画1
    课时131 进行石头的maya材质调整

    第十二章:实拍cg废弃一角-花草的制作
    课时132 speedTree快速入门
    课时133 藤曼的制作1
    课时134 藤曼的制作2
    课时135 Speedtree导进maya
    课时136 叶子多颜色变化材质制作1
    课时137 叶子多颜色变化材质制作2
    课时138 动态树木花草制作
    课时139 花草树木材质调整
    课时140 制作arnold代理
    课时141 Maya Mash制作群体

    第十三章:实拍cg废弃一角-落叶与蜘蛛网制作
    课时142 Maya动力学模块
    课时143 落叶制作
    课时144 导出ABC格式
    课时145 落叶材质调整
    课时146 蜘蛛网材质
    课时147 蜘蛛网动力制作

    第十四章:实拍cg废弃一角-灯光渲染
    课时148 灯光调整1
    课时149 灯光调整2
    课时150 灯光雾制作
    课时151 灯光分层渲染

    第十五章:实拍cg废弃一角-nuke合成
    课时152 扣绿背学习1
    课时153 扣绿背学习2
    课时154 天空roto1
    课时155 天空roto2
    课时156 天空的云和星星动画
    课时157 Nuke的3d应用1
    课时158 Nuke的3d应用2
    课时159 Nuke的3d应用3
    课时160 渲染分层合并
    课时161 应用Cryptomatte调整
    课时162 雾效和颗粒制作
    课时163 Zdefocus景深应用
    课时164 vectorBlur运动模糊
    课时165 最终合成效果






| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 摄像机跟踪反求—CG与实拍结合

  • 林益进

  • 视频教程\原始文件\参考图

  • 约45小时/ 165课时

  • 3DEqualizer4.5、Zbrush2019、Substance Painter2018、maya2018、nuke.11.1v4

  • 不限系统

  • 特效师,影视传媒院校学生及影视爱好者

  • 原始设计文件、参考图

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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掌握如何在实拍中加入CG资产

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学会摄像机跟踪、模型创建、材质贴图等技术

| 资深CG设计师 倾囊相授 |

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林益进

就任于某家韩国与中国合作的电影制作公司,有着国内外大型影视制作经验,对实拍cg技术有比较深入的了解


摄 像 机 跟 踪 技 术

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