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暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学【英音中字】
  • 普通价: ¥ 299
  • VIP价: ¥ 239.2
  • 开通VIP
  • 3dsMax
  • 游戏特效
  • 345,178人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 你了解大型游戏的自然特效是如何制作而成的吗?
成为一名专业的视效师前提要具备哪些高级技能?
完整呈现Unreal Engine4粒子系统的强大之处。 |


| 本套课程将详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。

其中囊括了作者积累多年的技巧和制作流程。这些技巧曾被用于创作各种游戏大作的视效,如《神秘海域4:失落的遗产》。

除此之外,你还会学到如何为风格化的森林制作自然特效,以及学习为影视级镜头制作破碎效果等。|


温馨提示(重点):

本教程属于技术进阶教程,请确保你已掌握3ds Max、UE4的软件操作基础知识,以及对Houdini的节点应用原理有一定的了解。

因版权问题,教程中用到的模型资产需要您自行下载(部分为付费资产),下载地址见配套文件。

电脑配置要求:

显卡:NvidiaGeForce 8 系列或以上

运行内存:8G及以上

CPU:Intel core i5

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 开启各类游戏大作的特效之旅 |

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你是否了解场景特效的制作流程?

在本教程中你将接触到各类游戏特效的制作流程,讲师结合参与的多款游戏大作经验技巧,为你们讲解高端游戏场景特效,以及包括影视级镜头的破碎效果,从场景的设定、元素添加、强大的粒子特效系统、材质制作、置换贴图等高级技能一一为你讲解,复杂的特效流程思路将传授于你!

| 暴雪视效艺术家带给你一�-《特效秘籍》|

简介png动态3.gif

本套教程中先深入讲解UE4粒子系统及课程中所用到工具的使用,接着,作者将带你进入高级特效实战篇,为真实的自然环境创作特效。而其中涉及的技巧,可用于创作任何风格的场景特效。学完本课程,你将学会如何从零开始制作所有的特效,成为一名专业的视效师。

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UE4粒子特效系统基础

UE4 particle effects system foundation
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核心知识点


  • 本部分跟随讲师走进UE4粒子特效系统的基础知识,讲解如何创建粒子系统,面板中的参数调节以及注意事项,接着讲解系统中的各类工具的应用技巧,分为多个模块一一讲解。


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课时:第二章-三章

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软件: UE4

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破碎效果讲解

Explanation of crushing effect
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核心知识点


  • 这部分将会从头至尾的讲解木箱物理破碎破碎特效的制作流程,包括如何为木箱建模、展开UV、制作破碎模拟系统、制作蓝图等,如何让制作好的 破碎效果可以应用到其他场景里,学习其中的思维框架。

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课时:第四章

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软件: UE4

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场景实操案例

Scene real operation case
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核心知识点


  • 这部分讲课程中涵盖的多个自然环境特效案例,各类游戏特效,满足各种风格人群,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等。学习3A级游戏特效 全流程。


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第五章-八章

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软件:UE4、3Dmax、Houdini、ps

| 深入探索自然环境特效 |

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这里将深入讲解热带雨林的写实级案例,学习到打光及渲染的高级技巧,雨水粒子特效的制作方法以及雨水的材质,运用颗粒系统调节雨水的大小、倾斜角度 、飞溅效果等,各种工具命令的参数调节,最终制作出高级写实的游戏场景。

 五大场景特效案例实操

技 术 与 效 率 提 高

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五大案例之一,写实废墟游戏场景,让学员接触到3A级游戏场景的制作流程,设置废墟场景附件,添加元素,杂草、苍蝇、雨滴、灰尘等,教你如何制作滴水效果,以及水滴的碰撞效果,粒子系统中制作灰尘等技巧讲解。

| 翼狐学员的专享服务|

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣导片

    第一章:UE4级联粒子系统基础
    1-1.基础
    1-2.粒子
    1-3.Spawn模块
    1-4.Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块
    1-5.Color Over Lifetime及Rotation模块
    1-6.Location模块
    1-7.Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块
    1-8.SubUV和其他模块
    1-9.数据类型

    第二章:材质编辑器及粒子特效优化
    2-1.材质编辑器基础
    2-2.MathNodes-1
    2-3 .MathNodes-2
    2-4.材质实例
    2-5.材质系统功能
    2-6.粒子特效优化技巧和Debug视图

    第三章:木箱破碎效果
    3-1.本章内容简介
    3-2.搜集贴图素材
    3-3.在3dsmax中建模并分UV
    3-4.在Houdini中创建破碎模拟系统
    3-5.从Houdini导出数据到FBX文件
    3-6.从Maya导出数据到Alembic
    3-7.将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图
    3-8.为尘埃创造粒子系统和纹理材质
    3-9.创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果

    第四章:暴雨场景
    4-1.简介,光照及后期处理
    4-2.雨水粒子特效
    4-3.雨水材质-1
    4-4.雨水材质-2
    4-5.飞溅雨点的纹理材质
    4-6.飞溅雨点的粒子系统
    4-7.迷雾
    4-8.石头的湿润效果材质制作
    4-9.打光并完成场景


  • 第五章:废墟场景
    5-1.设置场景附件
    5-2.苍蝇
    5-3.滴水效果
    5-4.水滴材质
    5-5.水滴碰撞效果
    5-6.灰尘微粒及材质函数
    5-7.灰尘微粒粒子系统
    5-8.创建辉光
    5-9.辉光材质
    5-10.完善效果
    5-11.合并所有元素
    5-12.项目打包输出

    第六章:创建雪景特效
    6-1.简介及LineTrace(光线追踪)
    6-2.创建雪的蓝图
    6-3.Render Target(渲染目标)
    6-4.可变形雪的材质
    6-5.变形标记材质节点
    6-6.雪变形效果
    6-7.雪的法线贴图
    6-8.置换贴图
    6-9.天空动画
    6-10.雪阵-1
    6-11.雾粒
    6-12.雪阵-2
    6-13.雪材质
    6-14.雪阵-3
    6-15.雪阵-4
    6-16.变形雪粒
    6-17.把特效融入场景中

    第七章:风格化森林特效
    7-1.创建火花-1
    7-2.创建火花-2
    7-3.OrbParticle
    7-4.草叶-1
    7-5.草叶-2
    7-6.尘埃云-1
    7-7.尘埃云-2
    7-8.尘埃云-3
    7-9.溪水-1
    7-10.溪水-2
    7-11.溪水-3
    7-12.溪水-4
    7-13.火-1
    7-14.火-2
    7-15.火-3
    7-16.火-4





| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • UE4-场景自然特效制作

  • 法比奥·席尔瓦

  • 高清视频

  • 约14小时/ 79课时

  • UE4 4.20/3ds Max2018/Houdini 16.0/Photoshop 2017.1

  • 不限系统

  • 视效师、游戏制作人员、影视特效制作人员

  • 本教程不提供工程文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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系统了解高级游戏自然特效的制作流程

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掌握粒子特效系统的运用、创建资产、材质贴图等高级技术

| 暴雪高级视效艺术家 倾囊相授 |

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法比奥·席尔瓦

现为暴雪的资深视效师,拥有十多年的从业经验,曾先后就职于Guerrilla游戏工作室、Crytek、英佩游戏、顽皮狗、暴雪,参与过《杀戮地带》系列、《崛起:罗马之子》、《帕拉贡(Paragon)》、 《神秘海域》系列、《最后生还者》系列等游戏大作。 他还曾因其为某一游戏做的实时视效,获得美国视觉效果协会奖,并获得三次提名。


虚幻引擎自然特效制作

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