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Blender/SP/AE从三大软件快速入门到进阶案例《梦幻城市》大型场景创建
  • 普通价: ¥ 899
  • VIP价: ¥ 719.2
  • 开通VIP
  • Substance Painter
  • 场景|载具模型
  • 133,004人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

这是一套新手可学的课程,课程内容从Blender、Substance Painter、After Effects软件操作基础开始,到后面的日式场景《梦幻城市》案例教学。课程将使用各种软件和插件来构建大规模场景,将Blender,RizomUV,Substance Painter,After Effects相互搭配使用,最终完成本作品。课程教会大家使用插件和资产来节省搭建时间,相信完成本课程后,大家将具备制作大规模场景所需的知识和技能。


——温馨提示——

1、无需担心没有软件基础或基础不扎实等问题,课程内包含所使用到的3大软件详细基础教学;
2、专门针对想创作大型动态Blender场景的零基础同学研发,《梦幻城市》案例视频是【日语中字】
3、Ps:工程文件包含夜间版本的项目文件,(夜间版本文件作为附加福利, 不包含视频讲解,同学们可自行学习)

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 教程目录 & 学习计划 |

Blender 快速入门篇

课时01:安装Blender及基本操作
课时02Blender添加物体删除物体
课时03编辑模式
课时04修改器介绍
课时05插件的获取和安装
课时06插件教学-Boxcutter
课时07插件教学-HardOps
课时08插件教学-HardOps2
课时09有机形状制作_软选择和细分表面
课时10Blender场景小案例1

课时11Blender场景小案例2
课时12材质及贴图基础
课时13赋予材质
课时14DecalMachine教学与实操
课时15Blender场景小案例3
课时16Blender场景小案例4
课时17Blender场景小案例5
课时18DecalMachine基本教学
课时19DecalMachine教学与实操
课时20灯光与渲染基础
课时21打光及渲染

Substance Painter 快速入门篇

宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:Substance Painter快速入门
课时1:SP软件介绍及贴图烘焙
课时2:烘焙所需的基础知识
课时3:SP贴图烘焙-ID
课时4:SP图层及属性面板讲解
课时5:SP图层蒙版介绍
课时6:图层及蒙版的特效
课时7:SP工具面板讲解

第二章:道具模型制作
课时8:Maya 基础建模技巧
课时9:道具的基础模型制作
课时10:Zbrush的雕刻基础及技巧
课时11:道具高模雕刻
课时12:利用Alpha贴图制作高模

第三章:法线及AO的多种烘培方法
课时13:Maya烘焙法线贴图
课时14:法线贴图烘培的一些要点
课时15:3ds Max及Xnormal烘培法线贴图
课时16:3ds Max及Xnormal烘培AO贴图
课时17:多种AO烘培方法对比

第四章:PS流及SP流对比借鉴
课时18:PS流:利用烘培贴图制作纹理
课时19:PS流:脏旧纹理叠加方法
课时20:PS流:制作次时代手绘贴图
课时21:SP流:烘培贴图的一些要点
课时22:SP流:次时代手绘贴图制作
课时23:SP流:次时代贴图制作

第五章:石头材质制作
课时24:石头材质制作
课时25:Roughness调节与模型渲染

第六章:大佛材质制作
课时26:大佛石头纹理制作
课时27:苔藓纹理表现与智能材质
课时28:锚点工具与模型渲染

第七章:机器人贴图制作
课时29:机器人头-基础材质制作
课时30:机器人头-脏旧材质表现
课时31:机器人身体纹理制作
课时32:机器人底座材质制作
课时33:SP渲染知识及机器人渲染

第八章:惊鹿贴图烘培
课时34:ZBrush绘制颜色的技巧
课时35:快速制作低模的技巧
课时36:Maya烘培法线贴图
课时37:ZBrush烘培与Max贴图转烘培
课时38:法线贴图综合处理
课时39:SP贴图烘培

第九章:惊鹿材质制作与渲染
课时40:惊鹿基础材质制作
课时41:惊鹿材质完善
课时42:眼睛制作
课时43:贴图链接与渲染
课时44:青铜材质渲染
课时45:高模处理与渲染
课时46:青铜材质制作

第十章:附加知识
课时47:木纹底座制作
课时48:旧银材质
课时49:旧铜材质
课时50:SSS效果设置及制作思路
课时51:金属材质惯用思维逻辑分析
课时52:SP输出贴图到UE4和Marmoset
课时53:附加:滤镜与生成器

After Effects 快速入门篇

第一章:AE2021介绍与安装
课时1AE软件介绍
课时2AE软件安装

第二章:软件基础操作
课时3软件界面布局分布基础操作
课时4素材的导入方式
课时5合成创建
课时6时间线面板操作方式
课时7图层的效果添加方式
课时8图层的2D、3D变换属性了解
课时9 关键帧的认识
课时10图层遮罩的使用
课时11PNG序列和ME视频导出的方式
课时12毕业季图文转场上
课时13毕业季图文转场下

第三章:图层运动工具
课时14摄像机的设置
课时15父子级运动
课时16空对象调整
课时17PSD导入设置
课时18跟踪器的使用
课时19案例:大暑节气PSD文档动画制作
课时20案例:家庭动态几年相册上
课时21案例:家庭动态几年相册下
课时22案例:三维空间企业宣传科技图文展示

第四章:形状图层
课时23形状图层的创建
课时24形状路径动画技巧
课时25 案例:中继器的认识和HUD图标的动态制作
课时26 案例:形状文字路径描边动画
课时27 案例:融球效果的制作
课时28 案例:MG动画LOGO动画出场
课时29 案例:视差动画城市影像的制作上
课时30 案例:视差动画城市影像的制作中
课时31 案例:视差动画城市影像的制作下

第五章:文字工具
课时32文字工具的使用方式
课时33文字运动轨迹动画
课时34扫光文字效果
课时35配合关键帧的淡出文字效果
课时36文字碎块拼接转换
课时37结合中继器的置换分层
课时38卡通彩色文字抖动开场
课时39流体文字特效
课时40文字3D独立化环绕运动
课时41文字残影特效
课时42文字位置动画控制
课时43标题液体文字特效
课时44炫光动效开场文字

核心内容篇《梦幻城市》案例制作流程【日语中字】

宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:课前准备
课时01搜索参考图
课时02Blender建模的建议
第二章:场景布局搭建
课时03 创建粗模 第一部分
课时04创建粗模 第二部分
第三章:建筑物模型制作
课时05建筑创建 第一部分
课时06建筑创建 第二部分
课时07建筑创建 第三部分
课时08建筑创建 第四部分
课时09建筑创建 第五部分
第四章:建筑物模型细化
课时10建筑创建 第六部分
课时11建筑创建 第七部分
课时12建筑创建 第八部分
课时13建筑创建 第九部分
第五章:资产整理
课时14完成相机设置及布局
课时15整理建筑,准备导入RizomUV
第六章:UV拆分
课时16展开UV第一部分
课时17展开UV第二部分
课时18展开UV第三部分
课时19展开UV第四部分
第七章:材质贴图
课时20纹理创建 第一部分
课时21纹理创建 第二部分
课时22纹理创建 第三部分
课时23纹理创建 第四部分
第八章:灯光与氛围
课时24创建玻璃材质与调整建筑
课时25设置灯光与创建大气
课时26在AfterEffects中粗略合成
第九章:添加元素及最终合成
课时27添加树和车辆
课时28添加女人和云朵
课时29添加花瓣粒子
课时30:合成与完结

| 课程参数 |

项目

详细说明

教程名称

Blender《梦幻城市》新手向——从软件入门到案例教学

作者

田崎陽太/风不语/小黄人设计师

包含内容

高清视频+配套文件

课时数

58小时/149课时(全高清录播视频)

使用软件

Blender2.93, RizomUV2020.1, Substance Painter2021.1.1, After Effects2021

系统支持

不限系统

适合学员

想从业3D场景设计的零基础学员,视觉开发人员,3D场景设计师,感兴趣的设计专业在校学生

配套文件

包含Blender和After Effects的场景数据,不包括付费资产,夜间版本项目文件

新手向-Blender大型日式场景创建

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