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手绘动画规律大揭秘—传统手绘2D动画入门教学【英音中字】
  • 普通价: ¥ 399
  • VIP价: ¥ 319.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 二维|理论
  • 566,366人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 你对2D手绘动画技术是否了解? |

| 揭秘传统2D手绘动画规律 |
| 前梦工厂高级艺术家教授你一套传统手绘动画技术 |


| 你将可以学习到不同风格的手绘动画如何制作的方法。课程以现代化和有趣的方法讲解,深入了解梦工厂动画的

工作流程是如何开展的。在课程中,一系列的案例技巧演示以及手绘角色动画的技术,包含手绘动画基础、

动画的基础原理、了解动画术语,角色对话、表演、动作,整个流程与结构将展现给你。本套课程适合那些希

望得到动画知识补充的学生,对2D动画感兴趣的艺术家,以及独立的动画师和内容创作者。|

| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 如何打造不同风格的手绘动画 |

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为什么要学习2D动画?


为什么要学习2D动画,在今天的动画世界中,电脑图像主导了主要市场,许多北美工作室转型为完全数码模式, 但是由始至终笔和纸是动画的初始工具,学习2D动画能教会你重要的绘画技能,你可以从手绘动画中获取一些有益的技能, 掌握动画规律,了解到动画是如何开展的,喜欢动画的你,一切将从这里开始!


| 传统2D手绘动画制作揭秘 |

简介:最新.gif

你可能之前没有制作过动画,或者几乎没有这方面的经验,无论是想掌握电视动画制作的基础,或想提升现阶段技能, 学习本套课程将会得到你想要的动画基础以及行业经验,掌握传统手绘规律,如何进行多风格的2D动画绘制,通过不断的练习,最终将可打造出你想要的风格手绘动画。

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动画原理讲解

Explanation of animation principle
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核心知识点


  • 在第一篇当中将为你介绍2D动画是什么,2D动画的行业趋势,熟悉动画术语,接着讲解动画的十二个原理,挤压、拉伸、重叠动作与跟随动作都是如何进行绘制的,介绍了2D动画的基础知识。



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经典案例演示

Classic case presentation
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核心知识点


  • 在第二篇内容当中主要为你演示和任务分配,重点关注动画的基本原理,分为十个经典案例为你展示手绘2D动画的基础,如何进行各种动作的绘制讲解。


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动画通则讲解

General principles of animation
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核心知识点


  • 在第三篇内容中,主要讲解的是动画的表现过程,如何使你的动画具有灵魂,如对话,表演,动作,动画过程和结构,技巧和动画绘画。 这些讨论不仅限于基础知识,而更多是绘制2D动画时的思考。



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角色动画演示

Character animation demonstration
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核心知识点


  • 在第四篇中主要讲解的是,演示和任务分配集合的集合,引入了具有动画基础的角色动画。 考虑了表演和展示,以及更多以角色为导向的方法,一系列的连续动作是如何通过手绘与软件的结合制作出最终的动画效果。


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| 一系列经典案例演示-揭秘2D动画 |

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课程中通过一系列的动画演示,了解动画规律,如何进行角色场景的绘制,讲解手绘动画基础、理论知识及绘画技巧、动画透视的掌握等知识,让你离梦工厂动画更近一步!

| 教程目录& 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第一篇 介绍篇
    第一章 简介
    01 人人都可以学习2D动画
    02 学习2D动画的好处

    第二章 熟悉术语,阅读图标和X-Sheets
    01 选择你手绘动画的软件
    02 动画术语
    03 曝光表
    额外篇章- 需要保持的2D动画习惯
    额外篇章- 理解时间表

    第三章 动画十二原理
    01 概述
    02 挤压和伸展
    03 弧度
    04 重叠动作和跟随动作
    05 预期动作
    06 演出方式
    07 渐快与渐慢
    08 持续动作 VS 关键动作
    09 时间控制
    10 附属动作
    11 纯熟的手绘技巧
    12 夸张
    13 吸引力
    14 总结

    第二篇 经典作业演示和讨论篇
    启起章 任务分配
    01 概述


  • 第一章 弹跳球(淡出淡入、挤压、拉伸)
    00 弹跳球-概述
    01 弹跳球-探讨
    02 弹跳球-演示

    第二章 挥舞的旗帜(重叠动作、间距、S&C曲线)
    00 挥舞的旗帜概述
    01 挥舞的旗帜-分析与讨论
    02 挥舞的旗帜-演示

    第三章 弹跳球动作轨迹(重叠、弧度)
    00 弹跳球动作轨迹-概述
    01 弹跳球动作轨迹-讨论
    02 弹跳球动作轨迹-演示

    第四章 摆锤(弧度、实体绘图、间距)
    00 摆锤概述
    01 摆锤-讨论
    02 摆锤-演示

    第五章 锤子钉钉子(插中)
    00 锤子钉钉子概述
    01 锤子钉钉子-讨论
    02 锤子钉钉子- 演示

    第六章 鱼运动轨迹(直线前进、间距、时间控制)
    00 鱼运动轨迹-概述
    01 鱼运动轨迹-讨论
    02 鱼运动轨迹- 演示

    第七章 手臂投掷(姿势对应、涂片、预期、时间表)
    00 手臂投掷概述
    01 手臂投掷-讨论
    02 手臂投掷-演示

    第八章 行走周期(上下、过冲)
    00 行走周期-概述
    01 行走周期-讨论
    02 行走周期-演示

    第九章 面粉袋描绘(吸引力、实体绘画、人物对话)
    00 面粉袋描绘-概述
    01 面粉袋描绘-演示与讨论

    第十章 面粉袋飞跃轨迹(人物表演)
    00 面粉袋飞跃轨迹概述
    01 面粉袋飞跃轨迹-讨论
    02 面粉袋飞跃轨迹-演示





  • 第三篇 动画通则讲座篇
    第一章 动画过程
    01 缩略图和探索的重要性
    02 粗略布局
    03 黄金姿势
    04 探讨动画姿势对应法
    05 雕刻你的动画场景

    第二 运动与力学
    01 具有说服力的动作
    02 过冲与预期动作
    03 涂片-手绘动作模糊
    04 行走与绕圈跑步
    额外篇章- 动作细化介绍

    第三章 表现与角色
    01 唤起灵魂
    02 控制我们的表现
    03 哑剧表演
    04 微妙表演

    第一章 绘制动画笔记
    01 动画绘制的顶级技巧
    02 绘制动画上- 粗略简单草图
    03 绘制动画下- 纯熟的绘画技巧

    第二章 对话与唇语
    01 对话介绍
    02 对话提示与建议
    额外篇章-2015年全年演示视频

    第四篇 角色动画演示与讨论篇
    启起章 介绍
    00 概述

    第一章 角色跳跃
    00 角色跳跃-概述
    01 角色跳跃-演示
    02 角色跳跃-讨论

    第二章 帕格追逐蝴蝶
    00 帕格追逐蝴蝶-概述
    01 帕格追逐蝴蝶-讨论
    02 帕格追逐蝴蝶-演示

    第三章 惊讶镜头
    00 惊讶镜头概述
    01 惊讶镜头-讨论
    02 惊讶镜头-演示

    第四章 剑士姿势对应法与直线前进
    00 剑士概述
    01 姿势对应法-讨论
    02 姿势对应法-演示
    03 直线前进-讨论
    04 直线前进-演示

    第五章 网球选手的姿势对应和接续动作
    00 姿势对应和接续动作概述
    01 姿势对应和接续动作-讨论
    02 姿势对应和接续动作-演示

    第六章 人类行走
    00 行走概述
    01 行走-讨论
    02 标准式行走-演示
    03 压迫式行走-演示
    04 快乐式行走-演示

    第七章角色跑步周期
    00 跑步周期概述
    01 跑步周期-讨论
    02 慢跑8帧跑
    03 战士冲刺(6帧跑)
    04 狐狸跑步 (自由式)
    05 小猪跑步(4帧跑)

    第八章 转头
    00 转头概述
    01 转头-讨论
    02 转头-演示

    第九章 小游牧民表现
    00 角色与对话表现概述
    01 角色与对话表现讨论
    02 角色与对话表现演示上
    03 角色与对话表现演示下



| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 手绘动画规律大揭秘—传统手绘2D动画入门教学

  • Toniko Pantoja

  • 全高清教学视频

  • 约28小时/4篇内容

  • TVpaint、Flash、ToonBoom Harmony、Anime Studio、PS...

  • 不限系统

  • 动画师、动画专业院校学生、2D动画爱好者

  • 工程原始文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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真正了解到传统2D手绘动画制作流程

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2D手绘动画规律的掌握以及角色、场景的绘制技巧

| 高级动画艺术家 倾囊相授 |

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Toniko Pantoja

Toniko Pantoja是一位专注于手绘动画的导演,故事艺术家,教师和动画师。

毕业于加州艺术学院,获得角色动画学位。他曾担任Netflix动画工作室的全职故事艺术家,负责未经宣布的项目,亦曾经负责梦工厂动画SKG的电影(《疯狂原始人2》,《魔法精灵》,《蔬菜總動員》)和电视制作(《鞋貓劍客的冒險》),也曾经在Strange Weather Film and Base FX(Wish Dragon)和Chavvo动画工作室工作过。他还曾为Tonko House(PIG:The Dam Keeper Poems),Studio La Cachette(2016年英雄联盟开幕电影),卡通频道(Clarence:Tard of Mardrynia)和Picnic Productions担任2D角色动画师。

Pantoja制作了许多动画短片,如Serenade to Miette,Crayon Dragon,Wolfsong和曾经获安妮奖提名的Tiny Nomad。他还在加利福尼亚州帕萨迪纳的概念设计学院指导和教学。
他目前正在网上教授动画,为独立动画制作教育视频,并为Brushtale Works Studios Inc.开发知识产权。他还在制作一部新的短动画电影。

讲师履历.jpg

掌握传统2D手绘动画技术

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