当前位置: 翼狐网> 大师课> UE4完整游戏地图《大型开放世界》创建系统教学【进阶技术】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景
如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,
如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,
这些技术难题你都解决了吗?
| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的
核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏
资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程 |
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温馨提示:
本教程适合有建模和贴图绘制基础,想学习UE4自然场景创建的初中级学员。
TRAILER
| 一次性解决所有技术难题 |
这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程;
讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中;
| 推荐理由 |
把 握 整 体 地 形 设 计
分 享 行 业 经 验
讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4完全游戏地图《大型开放世界》【进阶技术】
Yulu Xue
全高清教学视频
约20小时
UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter
不限系统
UE4场景创建初中级学者,场景建模师,3D建模师,CG自由职业者
工程源文件
主编 点评
童童
老师 我用max可以跟上教程的进度吗
50FAE3
老师求这个版本的下载链接
学习中
求助,如何才能让场景里植被随风飘动起来?教程里好像没有讲到
狐友0690
老师,关卡场景优化的原则是什么,是资产数量及面数的控制,还是材质贴图类型文件大小及材质纹理复杂程度?多个场景关卡拼合在一起的优化原则又是什么?
momo
老师,可否提供一下ZB石头的那个笔刷的square_alpha?
千年狐
您好一直在用unity ue 4初学 不知道这套教程对于是否合适
学习中
看了下面很多评论,想问问新建项目时候要具体设置哪些东西呢?讲师好像没有提到
张爽
有对天气系统的详细讲解吗?
祖国繁荣
老师您好,speedtree中有个贴图通道叫做 translucency,是从SD 中导出的。但是我做的SD 跟您的一样,为什么导出的时候没有显示出这个贴图通道呢?
视频设计师 VinZ
您好,我是只想用UE制作视频,不需要 开发游戏,那这套正好适合的吧?
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