当前位置: 翼狐网> 大师课> UE4完整游戏地图《大型开放世界》创建系统教学【进阶技术】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景
如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,
如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,
这些技术难题你都解决了吗?
| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的
核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏
资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程 |
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温馨提示:
本教程适合有建模和贴图绘制基础,想学习UE4自然场景创建的初中级学员。
TRAILER
| 一次性解决所有技术难题 |
这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程;
讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中;
| 推荐理由 |
把 握 整 体 地 形 设 计
分 享 行 业 经 验
讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4完全游戏地图《大型开放世界》【进阶技术】
Yulu Xue
全高清教学视频
约20小时
UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter
不限系统
UE4场景创建初中级学者,场景建模师,3D建模师,CG自由职业者
工程源文件
主编 点评
JSL大神
你好,如果LUT不勾那个选项的话,场景画面会不会变花?
The Last Guardian
建项目时候没把第三人称进去,后面能通过其他方式加吗
black
两个配套文件下载链接已经失效了, 希望客服尽快检查一下 弄一个百度云链接 谢谢
雨繁
有的项目会把导入合成的贴图RHA、MRA,模式改成masks(no sRGB),有的项目好像又没管它。这个有什么用,和默认的区别?
狐友4599
请问老师本套教程对ue4地形创建和灯光有详细讲解吗 地形是用world machine制作吗
Pokémon
老师,designer部分如果没有点基础的人绝对是完全懵的,不知道你是有意这样给有基础的人讲的还是逻辑思路的问题
小小蜗牛
没有找到课程里用的地表贴图素材,应该是在那个位置,教程中导入的是tga,但是在文件中没找到
Mr.G
老师,3D草图不是200m*200m 放到UE4的500m*500m里这么小?
黄牛子
老师~输出的节点只有Output吗?怎么添加诸如Height、specular等输出节点?好像3d view里只有Output输出节点没有3D预览效果
黄牛子
老师,SD里没有找到RHA节点,是Output节点吗?
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