当前位置: 翼狐网> 大师课> UE4完整游戏地图《大型开放世界》创建系统教学【进阶技术】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景
如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,
如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,
这些技术难题你都解决了吗?
| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的
核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏
资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程 |
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温馨提示:
本教程适合有建模和贴图绘制基础,想学习UE4自然场景创建的初中级学员。
TRAILER
| 一次性解决所有技术难题 |
这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程;
讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中;
| 推荐理由 |
把 握 整 体 地 形 设 计
分 享 行 业 经 验
讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4完全游戏地图《大型开放世界》【进阶技术】
Yulu Xue
全高清教学视频
约20小时
UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter
不限系统
UE4场景创建初中级学者,场景建模师,3D建模师,CG自由职业者
工程源文件
主编 点评
小朔
老师,RHA图是如何制作的?
旅行者
老师您说的LUT的图我在课件里没有找到,能说的详细一些吗谢谢
冷寒冰
请问用c4d软件能满足建模需求吗?
听见下雨的声音
里面的地形贴图是怎么做的呢? 刚接触做场景,不知道该怎么做。老师能够解释一下吗?
旅行者
请问我保存项目了为什么每次打开都是椅子和桌子?
momo
老师,请问为何两块一样的石头呈现出的质感却不同,是不是哪里需要设置一下?
咖咖
您好老师 请问一下 我用的speedtreev8.2.1里面没有cluster怎么办?
momo
这套教程什么时候能出完,工程文件能否先安排上传,想研究下材质,光听老师讲不够直观。
momo
老师,请问你地表上潮湿的小水坑效果是怎么做出来的?
歌诗图
老师 听你的课好累啊 一点都没有听懂
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