INTRODUCTION
| 本教程以一个AAA级别的两足人物角色为案例,深入探究绑定的产品级技术。 |
| 课程适合那些以绑定师、动画师为发展方向的人群,通过学习,你将深入理解FK与IK的关系。 |
| 这是一门同时兼容游戏、电影与动画领域的复杂绑定教学,其中也会涉及部分绑定的脚本,极大提高绑定效率。 |
教程将从绑定的基本概念和总体概念入手;
然后将深入探索复杂的两足动物角色的绑定技术;
讲师会提供绑定模型,只要角色与标准绑定模型差别不大,学生可以自由使用自己的角色模型。
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握Maya建模基础操作知识。
TRAILER
| 暴雪娱乐资深TD 16年经验总结而来的双足角色绑定手册 |
本教程从绑定的基础理念讲起,进而会拓展到灵活脊椎的绑定,其中会涉及一些IK与FK的高级绑定技巧,之后会拓展到头部、颈部绑定,这里会对其空间转换作详细讲解,然后也会拓展到可拉伸手臂的绑定。
绑定的概念与前期理解
The Concept Of Binding And The Early Understanding核心知识点
从教程的基础实例文件开始,进而到绑定中的命名规则,这里讲师会介绍一种命名脚本,其中也会讲到一些切换器的部分脚本,总述上,本模块主要讲解绑定前期的准备与规范,为后期深入的绑定作基础准备。
时长:1小时05分
软件:Maya2016
脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定
The Binding Of The Spine, Head, Neck, Chin And Eyes核心知识点
时长:2小时00分
软件:Maya2016
四肢绑定及拉伸骨骼的实现
The Realization Of Extremities Binding And Stretching Skeleton核心知识点
时长:5小时13分
软件:Maya2016
| 暴雪娱乐现任资深TD,让你感受 |
牛顿曾经说过:站在巨人肩上,让你看得更远。
卡洛·圣索内迪在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过。
掌 握 前 沿 绑 定 秘 诀
讲师通过一个完整的双足角色绑定的案例,徐腾讲解绑定中碰到的各种难题掌握前沿绑定秘诀,就在此刻。
从 绑 定 的 命 名 规 范 讲 起
课程从基础的命名规范入手,通过对基本命名、切换器等知识的理解,同时兼顾一定的编程基础,可以让你快速上手学习本教程。这将大大降低你的学习门槛,同时,课程也会提供多个双足模型给学员练习,能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
应用软件
学员要求
适合学员
工程文件
产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】
Carlo Sansonetti
720P高清教学视频
共约8.5小时,74课时
Maya2016
有Maya的软件基础,如果同时有一定编程能力更好
绑定师/动画师/技术指导
练习模型/工程文件/贴图
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Carlo Sansonetti(卡洛·圣索内迪),在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过,目前他在暴雪娱乐担任资深电影技术师。
曾效力于卢卡斯动画公司(Lucasfilm Animation),监督管理绑定团队,负责电视动画《星球大战:克隆人战争》的角色、生物、汽车 、机器人绑定,同时也在多家全球知名公司担当绑定负责人。
其中有《星球大战:克隆人战争》、《美食总动员》与《机器人瓦力》、《飞屋环游记》系列等项目。