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跟暴雪大咖学绑定-产品级角色《暗黑魔女》全身绑定教程【英音中字】
  • 普通价: ¥ 599
  • VIP价: ¥ 479.2
  • 开通VIP
  • 绑定|动画
  • 298,593人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 本教程以一个AAA级别的两足人物角色为案例,深入探究绑定的产品级技术。 |
| 课程适合那些以绑定师、动画师为发展方向的人群,通过学习,你将深入理解FK与IK的关系。 |
| 这是一门同时兼容游戏、电影与动画领域的复杂绑定教学,其中也会涉及部分绑定的脚本,极大提高绑定效率。 |


教程将从绑定的基本概念和总体概念入手;
然后将深入探索复杂的两足动物角色的绑定技术;
讲师会提供绑定模型,只要角色与标准绑定模型差别不大,学生可以自由使用自己的角色模型。


温馨提示:

学习本教程前,你需要先掌握Maya建模基础操作知识。


| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 资深绑定师、动画师从业者的福音 |

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复杂的两足人物角色绑定+暴雪娱乐资深TD Carlo Sansonetti

暴雪娱乐资深TD Carlo Sansonetti亲自授课,其参与的电影项目作品包括多部知名影视大片;
从绑定的基础原理讲起,引导学员理解绑定的概念,渐渐深入探索复杂的两足角色绑定技术;
学习大神绑定的理念,应用到自己的角色当中,最终深入理解绑定的理念。

| 暴雪娱乐资深TD 16年经验总结而来的双足角色绑定手册 |  

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本教程从绑定的基础理念讲起,进而会拓展到灵活脊椎的绑定,其中会涉及一些IK与FK的高级绑定技巧,之后会拓展到头部、颈部绑定,这里会对其空间转换作详细讲解,然后也会拓展到可拉伸手臂的绑定。

产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

绑定的概念与前期理解

The Concept Of Binding And The Early Understanding
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产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

核心知识点


  • 从教程的基础实例文件开始,进而到绑定中的命名规则,这里讲师会介绍一种命名脚本,其中也会讲到一些切换器的部分脚本,总述上,本模块主要讲解绑定前期的准备与规范,为后期深入的绑定作基础准备。


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时长:1小时05分

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软件:Maya2016

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脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定  

The Binding Of The Spine, Head, Neck, Chin And Eyes
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核心知识点


  • 这里主要通过对脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定,去讲解双足角色的绑定流程,这里通过一些高级的绑定技巧去实现不需要IK/FK转换的切换技巧,同时也会对切换器进行简单的讲解。

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时长:2小时00分

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软件:Maya2016

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四肢绑定及拉伸骨骼的实现

The Realization Of Extremities Binding And Stretching Skeleton
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产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】.jpg

核心知识点


  • 在理解了绑定的概念后,这个模块主要集中讲解手脚及手指的绑定,四肢是生物角色活动最多的一个部位,为了实现角色活动的最大化,这里除了会讲到一般的常规绑定外还会讲解到一些骨骼拉伸的实现技巧。

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时长:5小时13分

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软件:Maya2016

| 暴雪娱乐现任资深TD,让你感受 |

 一线国际项目实战的十六年工作经验沉淀

牛顿曾经说过:站在巨人肩上,让你看得更远。

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卡洛·圣索内迪在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过。

 产品级别的完整绑定案例

掌     握     前     沿     绑     定     秘     诀

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讲师通过一个完整的双足角色绑定的案例,徐腾讲解绑定中碰到的各种难题掌握前沿绑定秘诀,就在此刻。

 从理论开始降低你的学习门槛

从  绑  定  的  命  名  规  范  讲  起


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课程从基础的命名规范入手,通过对基本命名、切换器等知识的理解,同时兼顾一定的编程基础,可以让你快速上手学习本教程。这将大大降低你的学习门槛,同时,课程也会提供多个双足模型给学员练习,能给你带来巨大收获!

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

绑定是CG学习中比较难的一个模块,学习这部教程需要什么基础吗?

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(讲师解答)

绑定是在游戏或电影开发中较为复杂的部分,这部教程中也涉及到多个绑定难点,其对学习者也有一定的要求,除了Maya的基本操作外,如果你还有一定的编写脚本能力,学习本教程会更容易理解。

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(学员疑问)

这个绑定是针对游戏还是影视的?

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(讲师解答)

如你所见,这部教程并不单一地针对游戏,动画或影视,这是一部以讲解原理,引导理解为核心的教程,主要的目的是为了让你理解绑定的概念,通过学习以达到举一反三,所以这是一部同是兼容影视,动画与游戏的绑定教学。

| 教程目录|

  • 第一章  简介和基本操作
    1.1 介绍
    1.2 实例文件
    1.3 自动化
    1.4 关联教程
    2.1 命名惯例
    2.2 空间转换
    3.1 关节命名脚本
    3.2 创建控制脚本
    4.1 世界控制
    4.2 本地控制
    4.3 旋转控制
    4.4 可见性转换替代

    第二章 创建灵活脊椎绑定
    5.1 脊椎-初始设置
    5.2 脊椎代理网格
    5.3 创建脊椎代理网格
    5.5 不切换FK和IK
    5.6 链接脊椎绑定到角色
    5.7 清理页面
    5.8 COG控制

  • 第三章 头部,颈部,下巴和眼睛
    6.1 章节介绍
    6.2 准备创建节点
    6.3 准备颈部绑定和空间切换
    6.4 空间切换限制
    6.5 头部控制
    6.6 下巴控制
    6.7 眼部设置
    6.8 眼部空间设置

    第四章 手臂IK, FK 绑定
    7.1 章节介绍
    7.2 准备关节点
    7.3 锁骨设置
    7.4 锁骨扭转
    7.5 完成锁骨控制
    7.6 进入IK和FK链接
    7.7 手臂FK控制
    7.8 手臂FK 空间切换
    7.9 手臂IK控制
    7.10 手肘随动设置上
    7.11 手肘随动设置下
    7.12 IK和FK切换

  • 第五章 可屈伸手臂绑定
    7.13 非伸缩手臂的局限
    7.14 绑定伸缩IK臂 Part 1
    7.15 绑定伸缩IK臂 Part 2
    7.16 清理场景
    7.17 手臂IK空间切换
    7.18 手臂弯曲介绍
    7.19 设置手臂弯曲绑定 Part 1
    7.20 设置手臂弯曲绑定 Part 2
    7.21 完成弯曲绑定设置
    7.22 清理场景与最终想法

    第六章 手指绑定
    8.1 手部绑定介绍
    8.2 单个手指控制
    8.3 设置标准的手指属性
    8.4 使手指运动的要点
    8.4a 设置手指其他属性
    8.5 链接手部绑定与手臂绑定
    8.6 对称手臂绑定的注意事项


  • 第七章 腿部绑定
    9.1 腿部绑定介绍
    9.2 腿部骨架绑定
    9.3 创建IK和FK链
    9.4 绑定FK腿
    9.5 IK腿解算器和主控制器
    9.6 膝盖矢量控制绑定
    9.7 IK FK转换
    9.8 完成腿部基本IK绑定
    9.9 创建腿部伸缩绑定
    9.10 设置大腿弯曲绑定
    9.11 设置小腿弯曲绑定
    9.12 创建膝盖弯曲绑定
    9.13  将模型绑定到弯曲的关节点
    9.14 创建足部转动节点
    9.15 将足部转动节点连接到足部控制器
    9.16 腿部转动控制
    9.17 IK腿部空间切换

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 应用软件

  • 学员要求

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】

  • Carlo Sansonetti

  • 720P高清教学视频

  • 共约8.5小时,74课时

  • Maya2016

  • 有Maya的软件基础,如果同时有一定编程能力更好

  • 绑定师/动画师/技术指导

  • 练习模型/工程文件/贴图

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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理解绑定的流程及掌握绑定的规范

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高级的拉伸骨骼绑定实现技术

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脚本在绑定过程中的深入应用

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控制器的装配及切换器的应用技巧

| 暴雪娱乐资深绑定师 倾囊相授 |

大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

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Carlo Sansonetti

Carlo Sansonetti(卡洛·圣索内迪),在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过,目前他在暴雪娱乐担任资深电影技术师。


曾效力于卢卡斯动画公司(Lucasfilm Animation),监督管理绑定团队,负责电视动画《星球大战:克隆人战争》的角色、生物、汽车 、机器人绑定,同时也在多家全球知名公司担当绑定负责人。

Carlo Sansonetti参与制作的知名动画、电影、电视作品  

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其中有《星球大战:克隆人战争》、《美食总动员》与《机器人瓦力》、《飞屋环游记》系列等项目。

高端不等于难学

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