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Maya+Zbrush次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教学
  • 普通价: ¥ 69
  • VIP价: 免费
  • 开通VIP
  • ZBrush
  • 游戏资产
  • 198,771人学过

课程简介

案例:本课程讲解一个次世代游戏道具——宝箱的制作流程,

涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻等一系列内容,

最后再使用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行贴图渲染,

带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,

综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,

完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。

如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480

适用:游戏模型从业者,影视动画从业者

欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。



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| 次世代游戏道具创建,你可以从这里开始 |  

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本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

| 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |

核心知识点

学   习   思  维,    举   一   反   三

  • Maya建模工具与技巧

  • Zbrush 木纹雕刻技巧

  • Zbrush 金属雕刻技巧

  • Maya 模型的拓扑技巧

  • Substance金属材质制作技巧

  • Substance 木头材质制作技巧

  • Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章:宣导篇
    0.教程宣导

    第二章:Maya基础建模篇
    第一节:Maya主体部分建模
    第二节:Maya主体部分卡线改线
    第三节:Maya零件部分建模与卡线

    第三章:Zbrush材质雕刻
    第四节:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
    第五节:Zbrush中雕刻前模型准备工作
    第六节:宝箱上部分木纹雕刻
    第七节:宝箱下部分木纹雕刻
    第八节:宝箱上部分金属雕刻
    第九节:宝箱下部分金属雕刻
    第十节:宝箱骷髅头部分雕刻
    第十一节:对模型进行减面


  • 第四章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
    第十二节:Maya低模上面部分制作
    第十三节:Maya低模剩余部分制作
    第十四节:对模型分UV
    第十五节:对模型分配软硬边

    第五章:Substance Painter 材质烘焙与制作
    第十六节:模型贴图烘焙
    第十七节:金属部分贴图制作主体部分
    第十八节:使金属部分贴图制作细节添加与修改
    第十九节:木纹部分贴图制作
    第二十节:贴图导出设置

    第六章:Marmoset Toobag渲染篇
    第二十一节:Marmoset Toolbag模型渲染

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程

  • 翼狐三维组

  • 视频教程\原始文件\展示样机

  • Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag

  • 不限系统

  • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

  • 每个课程的原始设计文件/展示样机


爱学习是一种珍贵品质

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