案例:本课程讲解一个次世代游戏道具——宝箱的制作流程,
涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻等一系列内容,
最后再使用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行贴图渲染,
带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,
综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,
完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。
如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480。
适用:游戏模型从业者,影视动画从业者
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| 次世代游戏道具创建,你可以从这里开始 |
本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
| 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
Maya建模工具与技巧
Zbrush 木纹雕刻技巧
Zbrush 金属雕刻技巧
Maya 模型的拓扑技巧
Substance金属材质制作技巧
Substance 木头材质制作技巧
Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件/展示样机