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阿凡达《次时代-魔域蓝诗》高级模型场景创建教学
  • 普通价: ¥ 159
  • VIP价: 免费
  • 开通VIP
  • ZBrush
  • 游戏资产
  • 125,592人学过

课程简介

案例:本课程以制作一个3D魔幻花朵为例,从基础模型建立到最终渲染,

快速熟悉并实现在Maya和Zbrush中从建模到Substance Painter和Marmoset Toolbag贴图渲染

为学习者展现次世代全流程制作方法。

亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,

综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,

完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。

难度:入门级

适用:游戏模型从业者,影视动画从业者

课时:本课程共27节,总长约650分钟,掌握一套次世代花朵制作流程。




课程海报封面图.jpg

本课程以一个花朵为案例,在Maya拓扑分UV与Zbrush木头花瓣雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代植物道具制作全流程。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章:Zbrush基础模型制作
    第一节:木头部分基础模型搭建
    第二节:花瓣的基础模型搭建
    第三节:树叶基本模型笔刷的制作
    第四节:大片叶子的基础模型搭建
    第五节:生成长条树叶
    第六节:花瓣外轮廓的调整
    第七节:树叶模型的调整

    第二章:Zbrush材质雕刻
    第八节:花瓣部分的细节雕刻
    第九节:树干部分的细节雕刻
    第十节:花托模型部分的制作
    第十一节:花瓣模型纹理细节雕刻
    第十二节:树干细节纹理雕刻
    第十三节:花托部分纹理添加

    第三章:Zbrush材质雕刻
    第八节:花瓣部分的细节雕刻
    第九节:树干部分的细节雕刻
    第十节:花托模型部分的制作
    第十一节:花瓣模型纹理细节雕刻
    第十二节:树干细节纹理雕刻
    第十三节:花托部分纹理添加

  • 第四章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
    第十四节:高模的减面和输出
    第十五节:树干部分的拓扑
    第十六节:小木条部分拓扑
    第十七节:花托部分拓扑
    第十八节:花瓣部分的拓扑
    第十九节:叶片部分拓扑
    第二十节:UV切割与排布
    第二十一节:模型软硬边的分配

    第五章:Substance Painter 材质烘焙与制作
    第二十二节:木桩部分的贴图制作
    第二十三节:花瓣部分底层颜色的添加
    第二十四节:花瓣部分的细节纹理贴图制作
    第二十五节:叶片纹理贴图的制作
    第二十六节:花芯部分的贴图纹理制作

    第六章:Marmoset Toobag渲染篇
    第二十七节:Marmoset Toolbag模型渲染

| 教程参数 |

项目    

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 次世代-魔域蓝诗

  • 翼狐三维组

  • 视频教程\原始文件\展示样机

  • 27个课时,约650分钟

  • Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag

  • 不限系统

  • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

  • 每个课程的原始设计文件/展示样机


爱学习是一种珍贵品质

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