案例:本课程以制作一个3D魔幻花朵为例,从基础模型建立到最终渲染,
快速熟悉并实现在Maya和Zbrush中从建模到Substance Painter和Marmoset Toolbag贴图渲染
为学习者展现次世代全流程制作方法。
亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,
综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,
完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。
难度:入门级
适用:游戏模型从业者,影视动画从业者
课时:本课程共27节,总长约650分钟,掌握一套次世代花朵制作流程。
本课程以一个花朵为案例,在Maya拓扑分UV与Zbrush木头花瓣雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代植物道具制作全流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代-魔域蓝诗
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
27个课时,约650分钟
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件/展示样机