温馨提示:
此教程需要登录才能观看
登录

次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学
  • 普通价: ¥ 199
  • VIP价: ¥ 159.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • 游戏资产
  • 202,601人学过

课程简介

案例:本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,

从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起,然后讲解素材分析,substance制作中需要

模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染 设置。


亮点:本套教程通俗易懂,解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,

如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能

极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品,提升游戏

武器模型制作水平。

适用:3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员




海报封面图.jpg

| Blender——跨平台全能三维动画制作软件 |

过渡.jpg

Blender是免费的开源3D创作套件。它支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。Blender 拥有方便在不 同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基 于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

| 次世代PBR实例游戏武器制作课 |

过渡.jpg

本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起 ,然后讲解素材分析,模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,substance制作中需要烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。

 PBR材质应用全流程解析

理 论 分 析+软 件 基 础 讲 解

介绍02.jpg

课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。

 案例实操快速提升技能

掌 握 武 器 制 作 核 心 技 巧

亮点02.jpg

模型制作完成后,将讲解maya2018在展uv上的新功能,讲解它的优势和合理分配UV,随后制作材质ID,并调整低模和高模,为下一步subtance烘焙做准备,最 后substance中细节制作与渲染出图,让你轻松掌握游戏武器制作的PBR流程。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |


Octane for C4D .jpg

(学员疑问)

这套课程主要针对什么类型的学员学习?

Octane for C4D .jpg

(讲师解答)

3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员。

Octane for C4D .jpg

(学员疑问)

这套课程是零基础课程吗?能学到什么?

Octane for C4D .jpg

(讲师解答)

初学者也可学习,最好具备一定的三维软件基础操作,讲解blender软件基本操作,maya展UV基础,substance软件贴图及渲染,让你掌握如何更简便更高效的 制作游戏模型。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 模型—高模篇
    课时1:次世代PBR实例总览
    课时2:blender建模基本命令
    课时3:blender修改器和插件
    课时4:素材收集和分析
    课时5:剑身高模制作-1
    课时6:剑身高模制作-2
    课时7:枪身高模制作-1
    课时8:枪身高模制作-2
    课时9:枪身高模制作-3
    课时10:盾牌高模制作-1
    课时11:盾牌高模制作-2
    课时12:剑柄高模制作-1
    课时13:剑柄高模制作-2
    课时14:Blender雕刻建模分析
    课时15:Blender雕刻建模-1
    课时16:Blender雕刻建模-2
    课时17:Blender雕刻建模-3
    课时18:Blender雕刻建模-4
    课时19:Blender高模完成和总结

    模型—低模篇
    课时20:Blender低模制作-1
    课时21:Blender低模制作-2
    课时22:Blender低模制作-3
    课时23:Blender低模制作-4
    课时24:Blender低模完成和总结


  • UV篇
    课时25:Maya2018展UV简介
    课时26:Maya2018展UV-1
    课时27:Maya2018展UV-2
    课时28:Maya2018展UV-3
    课时29:材质ID的制作及UV篇总结

    贴图篇
    课时30:Substance Designer简介
    课时31:Substance Designer烘焙贴图
    课时32:Substance Painter简介
    课时33:Substance Painter贴图制作1
    课时34:Substance Painter贴图制作2
    课时35:Substance Painter贴图制作3
    课时36:Substance Painter贴图完成和总结

    渲染篇
    课时37:Substance Painter渲染
    课时38:Blender展UV的基础操作

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • 次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学

  • 向南

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 20个课时,约15小时

  • Blender2.79、Maya2018、Substance Painter2018/Designer2018、Photoshop

  • 不限系统

  • 3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员

  • 每个课程的原始设计文件


| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

001.jpg

掌握blender搭配多款软件提高工作效率

002.jpg

学会游戏武器制作的PBR流程

| 资深设计师 倾囊相授 |

丰富实战经验分享,打破技术壁垒

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

讲师照片.png

向南

7年行业工作经验,前北京Gameloft场景组组长,向南网络科技有限公司创始人,参与过《Dead Rival》等项目

爱学习是一种珍贵品质

更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

加入收藏 立即购买