案例:本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,
从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起,然后讲解素材分析,substance制作中需要
模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染 设置。
亮点:本套教程通俗易懂,解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,
如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能
极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品,提升游戏
武器模型制作水平。
适用:3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员。
| 次世代PBR实例游戏武器制作课 |
本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起 ,然后讲解素材分析,模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,substance制作中需要烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。
理 论 分 析+软 件 基 础 讲 解
课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。
掌 握 武 器 制 作 核 心 技 巧
模型制作完成后,将讲解maya2018在展uv上的新功能,讲解它的优势和合理分配UV,随后制作材质ID,并调整低模和高模,为下一步subtance烘焙做准备,最 后substance中细节制作与渲染出图,让你轻松掌握游戏武器制作的PBR流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学
向南
1080P高清视频+工程文件
20个课时,约15小时
Blender2.79、Maya2018、Substance Painter2018/Designer2018、Photoshop
不限系统
3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员
每个课程的原始设计文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
7年行业工作经验,前北京Gameloft场景组组长,向南网络科技有限公司创始人,参与过《Dead Rival》等项目