INTRODUCTION
| 这个课程对于那些希望参与游戏角色流程的人来说,非常有用。
如果你是建模师或者角色绑定师,甚至是动画师,你都可以在本次课中获得一些收获。
因为这个课程会传授一些非常实用的知识,便于大家理解游戏角色生产中的其他部分的工作流程。 |
| 在这门课程中,你会学会制作复杂而友好的角色绑定,为游戏提供动画,然后将这些动画与绑定好的角色一起导入到游戏引擎中并整合起来。 通过使用ARTv1插件,绑定将变得十分简单而且便捷。
此外,ARTv1还拥有非常耐用的控制选择器,以及其他好用的工具,使动画化变得更加方便。|
温馨提示:
本课程适合有一定maya和ue4基础的同学学习
课程提供角色模型文件供学员学习。
TRAILER
| 掌握技巧和插件,绑定流程更加便捷 |
| 虚拟引擎集成,真实般游戏感受 |
在完成了角色绑定和动画化之后,我们把所有的东西都导入到游戏引擎中,把所做的一切整合起来。本次课程主要涵盖了绑定、动画以及引擎动画测试这三大主题。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《游戏角色工作流程:从绑定到动画模拟》
Xara Mahmoudi
1080P高清视频+工程文件
共约11小时
Maya2017及以上,Unreal Engine 4,ARTv1插件, tweenMachine插件
不限系统
游戏动作师、影视动画师、相关专业学生
Maya文件以及UE4文件
资深3D角色动画师,角色技术总监。有着8余年的工作经验,热爱动画、游戏开发和电影制作,曾参与过《The Dark Phantom: Dawn Of Darkness》、《Dark Madness》、《Qbang》等项目