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DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【英音中字】
  • 普通价: ¥ 599
  • VIP价: ¥ 479.2
  • 开通VIP
  • Photoshop
  • MP绘景|影视场景
  • 335,723人学过

课程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 作为一名CG艺术家,你是否会为《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》

和《复仇者联盟》等国际大片场景感到迷恋,想将天马星空创意实现成更真实、更细腻、更震撼场景之上

这些国际大片的场景都出自国际知名CG视效大咖—Emilis之手,你们心向往之高级的CG场景技术

《雨季之城》DMP系统工作流程教 学强势来袭,更深层次的技术学习,尽在本套教材之中! |


| 这是一部大型科幻场景DMP系统工作流程教学,将由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解

本教程重点在于独自完成一张高级CG场景作品,通常这种图像需要一个团队一起完成的,结合2D及3D的数字

绘景技术创建复杂场景,使用各种不同的软件达到让我们能在短时间内达到理想的效果,

课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、

氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何 体和动画镜头合成。 |


温馨提示(重点):

本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。


| 教程宣传片 |

TRAILER


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| 如何创造大型科幻场景的动态表现 ! |

【要上线】《森林精灵》风格化女性角色+场景环境资产雕刻【顶级案例】简介

数字绘景技术创建复杂场景的厉害之处?

构建大型CG场景的流程,从建筑风格参考、植物创建、布局规划、材质、灯光氛围 、数字绘景、从2D到3D画面,从静态到动态的创作,高级3D动态场景合成术,让你的绘景技术阶段性突破。

|《雨季之城》DMP系统工作流程课——打开CG动态场景新视界 |

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本教程时长24小时,由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头合成。帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术。

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场景分析与布局

Scene reference and layout
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核心知识点


  • 第一部分,将讲解分析参与大项目时的规划和思路,收集素材和Kitbash几何体,Maya创建几何体,Clarisse初模制作,简单的灯光设置和思考逻辑,在PS创建贴图:从选中的图像创建纹理,用Clarisse的渲染成品,绘制基本纹理。


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课时:第一章-六章

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软件: Maya、Clarisse 、Photoshop

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场景细化与元素添加

Scene refinement and element addition
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核心知识点


  • 在这一部分主要讲在绘制中添加摄影元素,添加真实感,PS添加雾气:营造氛围,在Clarisse创建飞艇、飞船、使用kitbash部件快速组装飞船以及调整细节。

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课时:第七章-十三章

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软件: Photoshop 、Clarisse

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CG动态镜头合成

CG dynamic shot composition
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核心知识点


  • 本部分将在clarisse创建移动镜头、在Clarisse/Houdini创建3D雾气,讨论2D和3D的混合,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头,在Nuke进行动态合成,完成一个CG场景镜头。


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第十四章-十七章

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软件:Houdini、Nuke

| 进阶2D及3D的数字绘景技术核心亮点在于 |

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Emilis是供职于Framestore与DNEG的数字绘景艺术家与场景DT,参与包括:《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《复仇者联盟》等国际知名电影的制作,作为资深的数字绘景艺术家 ,Emilis将高效的工作流程思维融入到课程案例的每一个讲解中,分享高级的公司工作流程中的高效CG场景绘制技术,而这项技术既适合影视后期镜头制作,也非常适合概念设计师以结合2D和3D技术有效创建场景效果

 DNEG视效大咖的设计思维+项目经验

软 件 与 技 术 提 升

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案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从建筑风格参考、场景刻画布局、环境氛围渲染、动态镜头合成等方面的思路引导;只有掌握核心设计思维才不会被替代。本课程为稀缺课程,全球独家定制,相信本课程让你收获甚多。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

教程是否涵盖Photoshop中3D渲染的操作流程?

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(讲师解答)

我们将结合3D渲染器和图像,在最短时间达到最佳效果,最终渲染成品带进Nuke进行调色,调整以及合成,获得最终的合成镜头。

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(学员疑问)

教程是否涵盖低模应用?会讲解Clarisse的基础技巧吗?

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(讲师解答)

请注意,这是一套讲解数字雕刻的教程,将涵盖角色建模和贴图的流程,会的,我会确保在开始构建幻想城市时,每个学生都可以很好地掌握这个软件。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第1章:教程概述
    1.简介

    第2章:素材采集
    2.收集参考素材

    第3章:Clarisse基础模型篇
    3.Clarisse基础知识讲解
    4.模型分布技巧
    5.模型分布技巧应用

    第4章:Maya基础模型篇
    6. Maya模型资产概述
    7. Maya建筑建模技巧与应用(上)
    8. Maya建筑建模技巧与应用(下

    第5章:场景Blocking篇
    9. Blocking制作-1
    10. Blocking制作-2

    第6章:光照设置与测试
    11. 灯光设置
    12. 在PS和Clarisse进行调整-1
    13. 在PS和Clarisse进行调整-2

    第7章:建筑模型细化篇
    14.分布细化调整
    15.建筑局部细化-1
    16. 建筑局部细化-2
    17. 建筑局部细化-3
    18. 建筑局部细化-4

    第8章:渲染篇章
    19. Render Passes -1
    20. Render Passes -2
    21. 制作贴图
    22. Triplanars
    23. 渲染

    第9章:PS照片元素绘制篇
    24. Photoshop图层排序
    25. Triplanars绘制-1
    26. Triplanars绘制-2
    27. 水域绘制
    28. Overpaint棚屋-1
    29. Overpaint棚屋- 2
    30. Overpaint 船
    31. Overpaint人物
    32. Overpaint顶部建筑



  • 第10章:自然效果篇章
    33. 雾气制作
    34. 瀑布制作2a
    35. 颜色校正-2

    第11章:画面颜色调整
    36.颜色校正-1
    37.颜色校正-2

    第12章:飞船制作篇章
    38. 飞船制作-1
    39. 飞船制作-2

    第13章:概念完成
    40.概念最终调整
    41. 投射测试
    42. 图层分离

    第14章:Nuke镜头动画篇章
    43. 场景分层合成及总体画面动感增加
    44. 人群动画效果制作
    45. 瀑布动态效果制作
    46. 雾气动态效果制作
    47. 飞船引擎火焰动画制作
    48. 飞鸟动画效果制作
    49. Frame 01设置与绘制
    50. 投射设置

    第15章:飞船动画制作
    51. 添加飞船动态效果-1
    52. 添加飞船动态效果 2

    第16章:Houdini特效篇
    53. 建筑边缘调整篇
    54. VDB雾气
    55. 3D 缆线制作
    56. Reflections and Renders

    第17章:Nuke合成篇
    57. 合成图层引进及基本节点应用
    58. 效果与合成节点应用
    59. 场景烟雾合成
    60. 光柱效果合成
    61. 镜头细节合成1
    62. 镜头细节合成2
    63. 镜头最终合成与小结

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件

  • DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【独家|中字】

  • Emilis Baltrusaitis

  • 1080P高清视频

  • 约24小时/ 63视频

  • Clarisse iFx 3.6, Photoshop , Maya 2018, Nuke, Houdini FX 17

  • 不限系统

  • 三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师和CG爱好者

  • 模型资产文件+PSD场景效果图+Houdini文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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国际CG场景视效大咖的工作流程与创作思路

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Photoshop中绘制3D渲染及Clarisse渲染软件

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学会DMP大型场景布局和光影氛围表现

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掌握概念投射到3D几何体和动画镜头制作

| DNEG数字绘景总监  倾囊相授 |

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Emilis Baltrusaitis

Emilis是供职于Framestore的DMP与场景DT,最近几年里我一直在伦敦的DNEG视觉行业工作,我参与制作的作品包括:《詹姆斯·邦德》、《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《 复仇者联盟》等国际知名电影的制作。

最近,我在《碟中谍6》和《神奇女侠2》中担任数字绘景总监。我的工作既包括创建照片现实设置扩展,以及幻想的环境。除了数字绘景,作为一个环境通才,我还处理各种不同任务,从建模到纹理、灯光、概念艺术等等。


| Emilis Baltrusaitis  SHOWREEL |

 

大型CG场景绘制

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