INTRODUCTION
| 作为一名CG艺术家,你是否会为《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》
和《复仇者联盟》等国际大片场景感到迷恋,想将天马星空创意实现成更真实、更细腻、更震撼场景之上
这些国际大片的场景都出自国际知名CG视效大咖—Emilis之手,你们心向往之高级的CG场景技术
《雨季之城》DMP系统工作流程教 学强势来袭,更深层次的技术学习,尽在本套教材之中! |
| 这是一部大型科幻场景DMP系统工作流程教学,将由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解
本教程重点在于独自完成一张高级CG场景作品,通常这种图像需要一个团队一起完成的,结合2D及3D的数字
绘景技术创建复杂场景,使用各种不同的软件达到让我们能在短时间内达到理想的效果,
课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、
氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何 体和动画镜头合成。 |
温馨提示(重点):
本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。
TRAILER
|《雨季之城》DMP系统工作流程课——打开CG动态场景新视界 |
本教程时长24小时,由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头合成。帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术。
场景分析与布局
Scene reference and layout核心知识点
第一部分,将讲解分析参与大项目时的规划和思路,收集素材和Kitbash几何体,Maya创建几何体,Clarisse初模制作,简单的灯光设置和思考逻辑,在PS创建贴图:从选中的图像创建纹理,用Clarisse的渲染成品,绘制基本纹理。
课时:第一章-六章
软件: Maya、Clarisse 、Photoshop
场景细化与元素添加
Scene refinement and element addition核心知识点
课时:第七章-十三章
软件: Photoshop 、Clarisse
CG动态镜头合成
CG dynamic shot composition核心知识点
本部分将在clarisse创建移动镜头、在Clarisse/Houdini创建3D雾气,讨论2D和3D的混合,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头,在Nuke进行动态合成,完成一个CG场景镜头。
第十四章-十七章
软件:Houdini、Nuke
| 进阶2D及3D的数字绘景技术核心亮点在于 |
Emilis是供职于Framestore与DNEG的数字绘景艺术家与场景DT,参与包括:《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《复仇者联盟》等国际知名电影的制作,作为资深的数字绘景艺术家 ,Emilis将高效的工作流程思维融入到课程案例的每一个讲解中,分享高级的公司工作流程中的高效CG场景绘制技术,而这项技术既适合影视后期镜头制作,也非常适合概念设计师以结合2D和3D技术有效创建场景效果
软 件 与 技 术 提 升
案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从建筑风格参考、场景刻画布局、环境氛围渲染、动态镜头合成等方面的思路引导;只有掌握核心设计思维才不会被替代。本课程为稀缺课程,全球独家定制,相信本课程让你收获甚多。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【独家|中字】
Emilis Baltrusaitis
1080P高清视频
约24小时/ 63视频
Clarisse iFx 3.6, Photoshop , Maya 2018, Nuke, Houdini FX 17
不限系统
三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师和CG爱好者
模型资产文件+PSD场景效果图+Houdini文件
Emilis是供职于Framestore的DMP与场景DT,最近几年里我一直在伦敦的DNEG视觉行业工作,我参与制作的作品包括:《詹姆斯·邦德》、《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《 复仇者联盟》等国际知名电影的制作。
最近,我在《碟中谍6》和《神奇女侠2》中担任数字绘景总监。我的工作既包括创建照片现实设置扩展,以及幻想的环境。除了数字绘景,作为一个环境通才,我还处理各种不同任务,从建模到纹理、灯光、概念艺术等等。