当前位置: 翼狐网> 大师课> Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
近几年,随着日式卡通渲染类型游戏的逐渐流行,并且受到不少玩家的欢迎及市场的青睐。越来越多的人开始关注和学习卡通渲染技术,对于大部分美术从业人员,学习卡通渲染并非易事,不知从何下手,学习图形学也并不轻松。
本教程是Unity 3D日式卡通渲染的基础入门教程,我们将从基础的图形学理论开始学习,然后在学习ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,进一步在利用ASE进行日式卡通材质的制作,最后我们再学习日式卡渲的贴图制作。在这样一个教学流程中,让大家对于日式卡通渲染有个基本的了解,并且能够制作卡通材质和贴图。
——温馨提示——
学习本教程,需要一定的 Unity 3D 基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
作者
CGdavid
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约11小时(全高清录播视频)
使用软件
Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6
系统支持
不限系统
适合学员
游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者
配套文件
shader理论文档,卡通shader,角色练习模型
主编 点评
大卫。伍
不懂就问 老师 请问一下 最后3张不同通道合并成一张 但是shader上还是分开的3张贴图 是后面需要修改shader让它支持识别合并成一张功能贴图么 因为现在是粗略的看了一遍 所以想先问问这个问题
Nick Zhong
shader拖到材质球,变紫色的,是什么问题呢?
老白
问一下老师 在阴影遮罩这块里G通道乘以顶点色是什么意思?NPR里顶点色具体怎么运用?
D????影
新手想问下怎么连urp的,里面有讲到么
Kevin邹????
老师你的课我全部认真学完了,并且照做了一遍。有一个问题对我来说很重要。。。就是如何退出Cinema4D时保留图层,我中途软件崩溃3次,每次再进去图层自动合并成一张了。
苏妲己
老师能不能帮帮忙。。摄影机没效果。还有自发光的shder不会弄
Mr.Mao
什么时候有讨论群呀???
Kevin邹????
请问问32:27那里怎么独显。。
Kevin邹????
不好意思再请教一下老师,我的纹理编辑器里只有部分有线条,请问如何显示全部线条?
Kevin邹????
请问能用Substance Painter直接画完整个贴图,再导出各个通道的贴图吗
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