当前位置: 翼狐网> 大师课> Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
近几年,随着日式卡通渲染类型游戏的逐渐流行,并且受到不少玩家的欢迎及市场的青睐。越来越多的人开始关注和学习卡通渲染技术,对于大部分美术从业人员,学习卡通渲染并非易事,不知从何下手,学习图形学也并不轻松。
本教程是Unity 3D日式卡通渲染的基础入门教程,我们将从基础的图形学理论开始学习,然后在学习ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,进一步在利用ASE进行日式卡通材质的制作,最后我们再学习日式卡渲的贴图制作。在这样一个教学流程中,让大家对于日式卡通渲染有个基本的了解,并且能够制作卡通材质和贴图。
——温馨提示——
学习本教程,需要一定的 Unity 3D 基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
作者
CGdavid
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约11小时(全高清录播视频)
使用软件
Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6
系统支持
不限系统
适合学员
游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者
配套文件
shader理论文档,卡通shader,角色练习模型
主编 点评
Mr.Mao
老师,如果shader选的是URP渲染管线的,描边连接vertex offset,面板上没有outline的信息,也不现实描边。这是什么原因?
小俊
第22和23课时的亮部颜色和第一层的阴影颜色的制作应该做完看看效果,但老师没有停下来演示,接着做第二层阴影颜色和重映射,一直做到24的开头我才看到了亮部颜色和两层颜色是啥样= =,卡了我一天都不知道自己做的效果对不对
狐友4057
Hi 我的ASE渲染器界面 顶上一排图标是丢失的要怎么样解决 Unity版本为2020.3.7
我尝试过安装unity2019系列版本与教程对应,但是打开引擎后黑屏
狐友8367
请问为什么不一次性全部放出来呢?这样看一半没看一半感觉好难受
@_@
问一下,这种的头可以对半展uv吗
猪
有地方不是很明白,都是用shader了,为什么阴影还要去手绘,而不是让shader自己去计算哪里是阴影?有点不理解为什么要这么做.
あらしの製造
想知道怎么加法线贴图上去
Lex
这个模型是zb雕完转低模吗
小文Ace
我想问一下老师,在材质制作1的时候,为啥在半兰伯特没有乘上光照颜色和漫反射系数嘞?
Lex
老师能给我发个Gradient Map插件吗
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